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第十二章 洗刷罪孽


  值得一提的是正义值和声望的作用,正义值在某些时刻能充当“魅力值”来用,当你做任务或是逛商店时,遇到正义感十足的npc时你的正义值便能起到作用,甚至触发隐藏任务。

  而声望则是游戏在第一个玩家突破二十级时激发的新项目,声望值对anpc派不上不大用场,而对玩家而言,尤其是当领导的玩家而言是必不可缺的一项元素,声望值的高低决定了你可获得建设性权限的多少,想在主城里把自己的小商铺扩展一些?亦或是包办某个工程?都需要高额的声望值,那些帮会的老大拥有自己帮会的根据地后,想要建设一座刚刚攻占下来的破旧村庄就必须要声望值,想把小村庄升级成城镇,再逐步发展成三线城市,二线城市则需要大把大把的金钱和声望。当然,这些声望不局限于杀红名单位,二十级后接到的任务中也可以获得数额不菲的声望值。

  陆离觉得游戏里没什么比一个人在夜色下不厌其烦地刷怪更枯燥的事,而且他发现刷了两小时的怪罪孽值才降了区区…,照这样下去不花个一百多小时真心没法褪去这红名。

  但是在西大陆人们发生冲突后大多会选择决斗,很少有人恶意杀人,至少这些天陆离一个红名都没见着,倒是有不少人看到他血红的头衔眼馋了半天,可惜陆离当着他们面打死也不出城

  ……

  夜色下一些美好的事物都失去光彩,陆离坐在一片草坪中央,双手拄剑,望着漆黑如墨的草丛,面露疲惫。

  唰唰唰……

  周边上百道白光从地底升出,这是“腐化草原”特有的怪——食腐蚁。体形足有家猫一般大的食腐蚁,陆离已经记不清这是第几波刷新,这些血量较少,攻击一般的20级怪物是这三天来陆离总结出最适合他清洗罪孽值的怪物种类。

  那些普通玩家来到腐化草原时大多选择组团,让肉盾职业一次吸引三只或者四只食腐蚁,承受伤害,而后方的牧师负责加血,主要依靠施放群体魔法的法师来输出。即便防御再高的战士在四只食腐蚁一轮啃咬下也会瞬间掉血近六百,即便牧师一个加血技能帮之回复两百点血,一个二十级出头的战士若没有一千二的血量还是扛不住四只食腐蚁三轮攻击

  所以队伍里常配备两名战士轮番抗击,且至少要有两名法师用群体魔法清怪才能保证升级效率不受拖累。

  “属性切换”

  陆离破天荒的将十点属性切换到智力上

  这要归功于恶魔迪奥前些天看到陆离乱用属性切换时的恶毒唾骂,“我x这么变态技能你就只会在力量和敏捷之间切来切去?这这简直是在侮辱恶魔一族的技能小子,你试试先切换到智力,在使用耗魔类的技能,再切回敏捷或力量看看,会有惊喜的”

  “遮天魔爪”

  耗时一秒,陆离左手五指从见习恶魔的飞爪中汲取到足够的能量,猛地跳起半米多高,一只覆盖数十平方米的滔天魔爪将前方十八只晕头乱窜的食腐蚁团团笼罩。

  150

  150

  150

  ……

  见习恶魔套装中这个技能没有提升陆离最是感到可惜,不过仔细想想便也释然,这是个无视魔抗的群攻技能,若是在游戏中普遍都是二十级玩家的时局下让它的伤害再翻一倍,哪怕再翻半倍也是对玩家群极为不小的冲击,拿来刷怪也是低消耗高回报,游戏公司是不允许这样的破坏平衡的技能存在的。所以它的伤害依旧是150,迪奥信誓旦旦地说一旦见习恶魔套装升到真正的恶魔套装,这个这天魔爪的技能伤害百分百会增加。可惜等到那个时候,玩家的血量估计也普遍有两三千了。

  陆离旋即提剑奔入食腐蚁群中,小范围内一次挑衅八到十只食腐蚁,除非有人亲眼看见否则谁也不会相信有人敢一次性吸引这么多只食腐蚁

  开启蜗眼

  不再战斗状态时陆离会果断关闭蜗眼,否则时间会过得太慢,一旦进入战斗状态陆离也是适时开启蜗眼,显然是得在遭受攻击的瞬间开启。周边九只食腐蚁在第一时间缓缓向陆离蠕动过来,陆离每次只挑选其中一只进行攻击,刺一剑立马转身换下一个目标,挑一剑再换目标,自身则不停借助高敏捷进行躲闪,除非两三只食腐蚁联合包夹且攻击路线极其刁钻时陆离才会不慎被咬中,但也只是被费去140点血。

  如此一来,平均陆离分别刺中三只食腐蚁自身才遭受一次攻击。

  352

  命中要害,要害偏差54%。

  364

  命中要害,要害偏差51%。

  345

  命中要害,要害偏差57%。

  ……

  九只食腐蚁几乎只要被刺中都会瞬间扣血350左右,陆离没有对单一食腐蚁连番攻击,这些怪物的底细之前几次打斗中就已经摸透,它们是偏敏捷型的怪,二十级却只有1020的血量。但是高敏捷值使得它们受到陆离第一次攻击后立马选择一心躲闪,让自己的同伴来输出,对于这点陆离不得不佩服风势公司对怪物智能的设计,它们知道陆离的攻击吓得离谱,所以不会选择进退并用的招式,要么纯粹攻击要么纯粹躲闪。这也是陆离多次命中不了要害的原因的,刷这种蚂蚁两个多小时陆离甚至还没摸清它们的真正的要害究竟在哪。

  九只食腐蚁每只都没削减三百五十多点血后,陆离突然停下攻势,精确计算后纵身跳向一处最接近九只食腐蚁中心的区域。

  接下来便是重重地将伏魔断剑断剑扎入草皮中,因为接下来的攻击无需用到这把剑

  见陆离扔下武器,九只食腐蚁立即加快步伐逼近

  陆离当然不会硬抗九只食腐蚁一轮齐攻,即便把十点属性切换到力量上他的血量也没法抗住九只食腐蚁一轮攻击造成的1200+伤害。

  验证恶魔迪奥所提建议的时刻即将来临

  就在九只食腐蚁每只都距离陆离不足两米的时候,陆离上身那件最显眼的紫金板甲突然爆出一团苍白火焰。

  “地狱魂炎”

  方圆两米魂炎弥漫

  560

  “追加伤害559”

  这是陆离根据食腐蚁的魔抗后算出的最恰当追加伤害值,不会因为想追求高伤害而追加太多以浪费,这次施法消耗560点,可以说浪费的不超过个位数。

  500

  504

  498

  502

  ……

  499

  九只食腐蚁头顶同时飘出一串高额伤害,旋即散落成九堆焦炭。

  ……

  一分钟后

  “属性切换”

  陆离将属性切回力量。查看了下超过总值一半的魔法值不禁会心一笑,迪奥说的没错,之前自己居然没想到。

  倘若一个人的魔法值是一千,当他利用属性切换切到智力时则拥有一千二的魔法值。之后若连续使用消耗魔法的技能共耗去三百点,此时他的为,若此时再使用“属性切换”将十点智力切到其他属性上时,他的就变为,这无形中等于之前使用技能是耗去100点。之前陆离想到在“属性切换”在力量和敏捷之间大做文章,却忽略了切换智力的妙用。

  换做以前,陆离肯定会猛烈抨击迪奥的建议,但是现在的陆离可不再是那个魔法半天用不完的物理攻击男,新学的“地狱魂炎”如果自称风流世界第二耗魔技能,那么谁敢自称第一?

  如果有人要与陆离1v1,且无需顾虑p之后会不会有其他人来找麻烦的话,陆离不介意一口气用光所有的魔法值将对方秒杀

  ……

  第一天午夜

  以18级的等级越级挑战20级的食腐蚁,陆离一开始获得的经验有略微的增幅,升级速度较快。

  第二天午夜

  升到19级后这种越级的大为掺水,经验增幅大幅度降低,但是陆离总算摸清了食腐蚁的要害在哪,居然是头顶那两根长达半米的触须

  于是,陆离果断大开杀戒,清怪效率又有精进,只可惜回魔的药水实在贵的离谱。好在上次在尤尼斯赌场赢了一百多,陆离知道自己制药成本会低很多,之前也把游戏中各个副职业技能都学到了初级。但是最近是肯定没时间来攻读中级制药术的。现在等级是王道,日后重返了等级榜后再来弄这些偏门。

  402

  命中要害要害偏差17%

  四剑一只食腐蚁和三剑一只食腐蚁完全是两个概念陆离果断大开杀戒

  ……

  直到第三天午夜

  才是转折点的开始,陆离这颗非白非黑的血色棋子即将滚进西方大陆的棋盘,掀起一片混乱。

  “双喜临门啊等级到二十,可以白天出来混了。而且明天就可以出院真怀念盛洁家的沙发呀”


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