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网络小说的爽点是什么2


  下面开始说本文正题:

  一.女主怎么设计

  起点的每本书下面差不多都有那么几个帖子说明“把XX给收了”“CC不错,我喜欢,不要放过”。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]【更多精彩小说请访问】可见有一个女主差不多是很多读者对作者的要求,大多数作者也都会写个女主。

  但是,不是所有作者都明白这些读者对于女主的要求。我想这些读者的原话都是“要有一个女主”而不是“随身一个女主”。一个女性角色,作者可以让她飘飘若仙,也可以蜜桃多汁,但是大多数读者最关注的是:这个尤物被哪头猪给拱了。他们的要求是主角得到该女的所有权,而不是一直把这个女人带在身边。我本人零零碎碎的东西也不少,我都有所有权,但是没有多少个是我随身带着的。何况,人大概总有那么一种得到手的东西就会贬值的想法吧,主角得到一个女人的结果很可能让此女在很多读者心中的重要性下降,甚至变得可有可无。

  1。女人总在身边,对男人其实是一种痛苦。

  想想看,有个人一天24小时跟着你,周末也不放假,这是怎么样的一种煎熬。何况这是一个女人,男人在女人身边也是放不开的,喝酒、打P、****都没法进行,主角要真带着这么一个女人,估计和蹲监狱也没有太大的区别了。有这么个随身女主,基本上除了主角和老婆的性格刻画以外,其他人都得靠边站。

  2。老婆总在身边,本书可能变成言情。

  想必大家也都和“一对儿”[夫妻、男女朋友]相处过,那基本上就是那两个人一个小圈子,其他人都被无形中隔离开来,所有的人在这么“一对儿”的面前都感觉自己是一个外人。如果网文的主角也变成这么一对儿中的一个,那基本上所有配角都只有两种选择:背景道具或者第三者插足。这么一路下来,估计主角就只能和自己的老婆交流,这不就一本言情吗?

  3。如何拥有一个女主,而不是一个尾巴?

  我能想到的有两点:******和分居。

  a。******

  没有女主,只有女配。

  “饱暖思****”。主角刚出场的时候肯定没到相对饱暖的程度,那么就可以不在乎女人的问题,大多数读者也不会让男主出场就来一个女人的,除了月关之类作者主动写的。趁着读者不要求,刻意忽略女性的重要性,努力进行任务模式。如果有读者开始喊“要女主”之类的,那就临时弄一个女人出来,相处一段时间以后进入****阶段,然后两人分开,主角接着任务模式。如果有读者觉得不爽,那么再遇到女人,进行一段时间的情X描写[不要过分],看看觉得那些读者觉得可以了,然后和女人分开,进入任务模式。

  代表作:没有女主的书差不多都这样,区别只在是不是连女配都没有。

  b。分居

  女主在家宅,男主在外闯。

  这个很好理解了,男人在外面,女人关在家里面。这里面有三个要注意的地方:

  首先,以什么理由让这对夫妻长时间分居两地。大概的例子有仙人闭关修炼时间过长,两个人时间总是错开;两个人各自有自己的事情可干,比如女主要管理家务;男主出去带兵打仗,女人不可以跟着去。

  其次,怎么保证男主放心女主的安全问题。男主的对头一般不会少,而且估计各个实力不一般,所以女主的安全性是一个问题。如果女主在男主的老巢、女主实力高强、或者女主根本在另外一个不同的位面[比如男主娶了无限世界中的某个女NPC],那么安全一般是不用担心的。

  最后,怎么保证女人不变心。分居伤感情,这是肯定的。我觉得保证这一点的方法有两个:给女主找点事情干,让她别闲下来;管好女主周围的环境,不给女主一丝机会。

  代表作《凡人修仙传》、《来自东方的骑士》。后面那本书是一个已婚男人写得,充分诠释了什么叫做“家中红旗不倒,外面彩旗飘飘”“每过一处都留芳”,一个已婚男人都这么写,从某种程度上证明硬把男主和女主拴在一起是不对的。

  总结,女主对于网文来说就是一个鸡肋,食之无味、弃之可惜。没有女主的时候,好多读者刷书评区,有了女主以后读者就不怎么关心女主了,怎么安排女主都是作者的活计,还没什么报酬。对于女人,我只能说有些读者想要就给他,那些读者玩腻了作者也可以把此女甩了。

  二。怎么设定队友

  我那个帖子说明了独生子女不适应和人合作。但是就网文的吸引力来说,能写好一个队伍比主角单干要更有趣味性,也更能吸引读者。当然队友之间的互动是很难写的,如果没有笔力的话,不如写点没内涵的队伍,虽然人物刻画未必能给书加分,但是情节尤其是战斗情节肯定会更灵活。

  1。临时队友都是用来卖的。

  这句话很无耻,我其实也不想说得如此阴暗,但是事实上临时队友基本上就适合被主角出卖。

  让我们来看爽快网文的一般模式:

  主角等级为10,真正实力一般在15~18级之间,主角希望获得的资源一般在20+级左右,就算主角自己不想要,作者也会安排主角去拿这种贵重资源。既然要拿20+级的资源,那么和主角临时组队的人基本上都是20级。经历一番探险以后,主角在小队中出力一般来说是最大的,作用也最大,而且很多底牌都露出来了。下面开始进行资源分配:

  分配资源的权力会落在贡献最多的10级主角身上,还是落在出力不多,但是本身等级已经达到20级的临时队友身上呢?

  假定在分配主持人已经选定为20级人士的情况下,如果20级的队友们认为10级的主角作用最大,所以应该拿最大头,请问:一帮20级的人让10级的主角拿大头,主角是不是无形中欠了20级队友们一个人情呢?根据按劳分配的原则,出力最多的主角就应该拿最大头,那么主角到底是怎么欠下这么个人情呢

  (假定前一个问题的答案是“是”)?主角既然发挥了决定性作用,那么各位读者一般认为主角应该拿多少战利品呢?

  如果队友们决定主角不拿最大头,主角默认此结果,未出卖队友,那么此种情况对这本书有什么影响?

  如果队友都活着跑出去了,那么主角的底牌已经露底,请问这对一本书的阅读感有什么影响?

  如果主角和队友相处愉快,但又不想成为固定队友,那么,将来再见面的时候该临时队友又对主角发出探险邀请。请问,如果主角接受该邀请,是否会把以上过程在循环一遍?如果主角的实力已经高于队友,那么带着这么个比较弱的队友去探险有什么好处

  (炮灰除外)?如果主角不同意和此队友出去探险,那么作者写主角和队友再一次见面有什么意义

  (见证配角的死亡这一点除外)?只出现一次的队友,还没有死亡,请问这种配角和死了有多大的区别?

  下面讨论固定队友:

  对于以主角为中心的读者来说,最好的队友就是以主角为中心,对主角有用,又专门为主角服务的配角,我觉得这样一个队友大概有这么几种特点。

  2。固定队友最好不要是女人。

  固定队友是女人,主角不上就会有各种“把她收了”的书评帖。主角把她上了,那么主角就可以和此女进入二人世界,其他配角不是背景道具就是第三者插足,队伍变成夫妻店,文章变成言情小说。

  3。固定队友不要体弱,最好是肉盾。

  固定队友体弱,那么主角就要总保护他。虽然这个队友可能会发挥很大作用,但是他的作用显然不能和主角相比,那么主角就是要总保护一个作用不如自己大的队友,这种感觉和保护拖油瓶一样。如果这个队友是个雌性,那么就是收不收的问题;如果是个雄性,那问题就更多了…

  如果队友是个肉盾,总替主角当刀子,那么他在不少读者的眼中会可爱很多。当然主角不需要肉盾的话,队友也可以不做肉盾,但是血和防御还是得很高,不能在主角爆发的时候拖后腿。

  4。队友最好要实在听话

  实在,可以是沉默寡言,不多管闲事,也可以是实诚,甚至可以是痴傻。

  大多数主角是肯定有自己的主见和想法的,还往往能算计。这个时候给主角来个同样喜欢算计的主角就是在抢主角的风头。

  而且这两个聪明人是相处不好的,因为主角有太多的奇异之处[金手指],队友不可能注意不到。这个队友要是注意到了,不去探究,那就是不关心队友;他要是去探究,那就是对主角心怀不轨;他要是把这种里外不是人的事情处理的很出色---先不提写这个有多难---,主角的风头肯定都被他给抢光了。

  相反,一个听话的实在主角首先令主角和很多读者放心。而且他们不惹事,也不会主动去探究主角。一个实在的人和灵性大多无缘,这样主角才能拥有指点江山的潇洒。国人多是看《三国》的,相比于勇士而言,谋士可能更有人缘。一个比较憨的队友和主角在一起恰如一个勇士和一个谋士。即便是作者打算写个聪明的队友,一个沉默的角色无疑更容易刻画一点:因为他的语言不多---否则如何提升配角智商就是个问题。

  总之,楚轩那种队友就是来削主角的面子的,被讨厌是应该的。

  5。要明确分工,最好不要越界,主角最好不要全能

  两个人能成为队友,一定是因为单个人都有不擅长的事情,加起来正好互补,而不会仅仅是因为力量太小需要联合。因此如果作者希望给主角找个队友,那么主角首先就不能全能,否则这个队友很快就会没用。其次,队友的能力一定要和主角互补,否则,如果一个物品主角和队友都要的话,作者也会明白大读书读者希望作者怎么分配。下面讨论一下所谓的能力互补:

  a。主角的能力特点(仙侠之类的全能型主角、历史类的管理人才除外)

  队友有什么能力全看主角,所以我们先分析主角在一般情况下的能力特点。

  单体瞬间攻击力高:方便和boss进行pk。

  杀boss这种荣誉只能是主角的。

  灵活:主角不可以笨拙,否则会让人觉得傻。

  血和防御不会太高:这两个属性完全是为了挨打设计的,一般的读者不会喜欢主角总挨打,那么主角就没必要太提高这两个属性,反正我们都明白主角不会死。

  主角的逃跑\/追击类技能不少:方便主角占便宜、打秋风。

  保命类技能主角一般都有,但实际上在有队友的情况下没有用处,因为读者都知道主角不会死,所以没必要专门弄个保命技能。

  非法系主角的群攻、远程一般不如近战单体攻击力强:因为近战的场面更刺激,更容易激发****,所以主角经常近战。

  主角会很多诡异的技能:瞬移、定身、减速等等效果特殊的技能,从而主角的战斗方式更加多样,关键时刻发挥英明神武的神来一笔。

  攻击力要不断提高:这样才显得强大。

  总结一下,一般情况而言,主角是敏捷类,血、防御一般,但是还喜欢近战,辅助类战斗技能不少,逃跑技能很强悍,爆发力强,在队伍中的位置处于指挥、支援、后备、boss屠戮者的核心地位。

  b。队友的能力参考

  肉盾:低血低防的主角不可能长时间扛敌人,所以队友要挺身而出。

  增益技能和加血技能:因为非法系的主角基本上都是近战的,队友的各种增益和加血还是很有必要的。

  快速掩护的能力:避免近战敏捷类的主角陷入包围。

  非常N13的保命技能:肉盾必备,主角也会放心的把队友往危险的地方派,一般读者也不会因此说主角让队友去送死。

  后勤能力:因为实在、血高防御高,所以背包袱最合适了。主角既然是指挥类角色,显然不能干扛包的事情。

  一般爆发力不强:因为爆发力强会和主角抢boss。

  攻击力没有必要增加:近战肉盾不增加攻击力.,主角是单体攻击主力,所以不要和主角抢近战攻击类资源,“你抢不过主角的”。

  总结,队友要为主角挡刀子,扛包,主角使用佛山无影脚的时候还要帮主角搭把手,反正这个配角得干脏活苦活累活,还得默默无言。

  6。主角一般需要法系炮台[如果主角自己不是的话],但是这个炮台最好不要是真人扮演

  如果是近战类主角,那么主角应该会需要一个火力掩护,所以一个法系职业队友就很有必要了。但实际写书的时候,这么个队友很让人纠结,因为法系的人一般比较聪明,那么主角的英明神武就会被削弱;法系的人一般体弱,那么主角就要总保护他们,这么一看主角是给人家打工;一般来说法师的输出高于近战,但是要真高于主角的输出的话,那么主角的风采就要被掩盖了。所以,这个炮台最好用道具顶替,或者主角和队友自己分摊,或者干脆主角就是法系职业的,再或者让那个法系职业者在需要的时候才出现。

  7。队伍人数一般不要超过3个

  3是一个很奇特的数字。一个队伍人数太多,作者会没足够的笔墨刻画人物,最后队伍变成主角+一群白板。以起点写手的普遍能力来看,3个以内是一个队伍的最佳人数,原因很简单:两个人的队伍,人物性格都能得到充分的笔墨。3个人的队伍,两个人说话的时候,第三个人可以插进来转移话题。4个人的队伍,两个人对话,剩下两个人中有一个人插话进来的时候,读者一般不会注意插话进来的人是谁,所以几轮对话下来,读者除了主角以外记不清其他队友说过什么。因为在描写不出来人物语言特色的时候,所有人说话的口气、句式

  都差不多。这一点同样对人物的行为起作用。

  8。不要多管闲事

  这一条我说了好几次,实在是因为它比较重要。大多数起点的作者看待主角都像老板看待雇员,这些读者就希望主角不停的升级、变强,偶尔搞搞女人。其他的事情在这些读者看来就是不务正业,就好比老板看到员工在上班期间玩游戏一般,所以当这些人发现主角所作所为不是为了升级,也不是为了泡妞,那么肯定不会很爽的。

  总之,一个冒险小队比一个独狼主角要难写不少,但是这其中的可读性要增大很多,可谓付出有回报的事情。但是因为这其中的难度,所以不建议新手这么干。老手吗,为了写作的灵活性,风格的多变,练习这种写法还是很有必要的。

  来自:龙的天空

  原文:http:\/\/。lkohread-428313-1-1。html

  三。设定很重要

  一本网文读者要看什么?升级,变强,种马?这么写的网文有很多的,但是成功的不多,因为这种书往往只有**裸的功利性,而缺少阅读感。

  对于网文来说,人物刻画太难,感悟吐糟也难,情节已经变成了升级、变强、种马,没什么可发挥的,只有设定这个地方还算有看头,所以设定这一个环节非常重要,直接影响一本网文的阅读感。

  1。建立一个设定

  如何写好一个设定,这基本上个人有个人的看法。有人自己创造全新的设定,那么想象力、平衡性、发展潜力都很重要。想象力无话可说,只能看作者的才气。平衡性要看书中各个势力之间是否真正的平衡,有最基本的逻辑性。发展潜力,具体说就是主角能升多少级,主角升级后的能力如何,如果主角出来就无敌,那他除了四处旅游也没太多可干的事情。这种作者自己的创造的设定一般都是有不少硬伤,所以多检查几遍很有必要。

  还有人会借鉴成熟的体系,DND,WOW等等。这要求作者对于这些体系很了解,不会被一帮人堵在书评区天天围攻。同样作者还要能把一个游戏的体系转为小说格式,这也不是很容易。但是借鉴成熟的体系其实个人觉得比自己创造一个体系要好得多,也简单一点。作者基本上就是学习资料,参考别人的手法,同时在书刚写的时候就会有一群DNDH读者来看,对作者的创作积极性有好处----如果他们不是来挑毛病的话。

  2。多设计几种任务模式

  差不多什么网文都是由一个个任务来拼合而成的,区别只在于这些任务是不是摆在台面上而已。作者写作任务的时候,情节自然各不相同,但是模式经常会重复,比如《法相仙途》的任务模式很多都是:主角被卷入别人家的事情中---〉发现很久之前的恩怨情仇报应到今天---〉一番乱战以后当事人都死光,主角成为最大获利者。这种模式连续反复出现,让人很腻。

  所以建议一个作者应该在设计任务的时候归纳总结一下自己的任务模式:起因和背景是什么,氛围如何(悬疑、探索、还是主角主动设局),背后的黑手怎么样,****如何进行,如何破局、结局如何,总结起来是什么题材(复仇,遗迹探险,夫妻反目等等)。然后给自己至少准备3个任务模式,间插着使用,务必不要让读者觉得重复。

  3.任务一定要难,而且主角的成功不可复制

  写爽文有时候就相当于让主角既当****又立贞节牌坊:既要给主角很多的外挂,又要让主角凭借自己的“聪明才智”来完成目标。因为有些人希望自己爽,但是又不希望别人说自己是靠了“X二代”的身份才这么风光。落到主角的身上就是主角就是要很爽,但是又不能让读者觉得他完全是靠“作者二代”这个身份才爽起来的。所以主角的任务一定要难、非常难,但是主角当然会完美的完成这个妖孽般的任务,然后得意洋洋地说“只有我才能做到,老子就是英明神武,和我家老头子没有一点关系”。

  而且“一份辛苦一份收获”这话反过来说也大有市场,主角完成了一个超级bt的任务,哪怕最后收获一根铅笔,很多读者也会认为那是一个逆天的神器,只不过功能还没有被发现。如果主角路上捡到了东皇钟,估计也有很多读者会开始考虑这是不是一个陷阱......总之,不被虐过一次,一般读者不会承认主角真获得了什么好处,虐的越狠,收获越大。就算作者再三强调主角确实被神器砸到了,也往往会收到诸如“作者完全是为了剧情需要胡乱写,没有一点合理性,全是小白文。”的回复。

  所以网文的任务一定要动不动就团灭(除了主角),不如此不足以显出主角不是靠着金手指才上位的。这就叫遮羞布。简单的任务显不来主角的伟人本色。

  而且,这个任务完成以后要充分说明再来一次的话就算是主角也不可能完成了。这说明主角运气好到爆,占了天大的便宜,能让很多人有成就感、占便宜的感觉、独一无二的感觉、独占的感觉。另外,这也说明别人再也没有机会通过相同的事件来证明自己可以和主角做得一样好:因为这件事情从主角做完的那一刻起就已经变成不可能完成的任务了。所以探索完遗迹以后记得炸了那处遗迹,探索完古墓以后要毁尸灭迹,这样以后再也没有人可以和主角相提并论。

  4。如何让敌人和开着金手指的主角斗得精彩纷呈?

  主角光环实在是太强大了,其核心属性就是敌人一点机会都没有。那么如何让敌人还能拥有和主角匹配的实力,与主角斗得势均力敌,又不会让一些读者觉得主角的优越感被削弱了呢?

  a。主角可以不是最强大的,但一定是最有潜力的。

  “我有大才,只是没有机会\/时间让我表现,你们都不理解我”。这个美好的未来就是很多读者想要的:主角没必要最强大,但是要有一个最美好的明天。

  b。如何光明正大的给配角\/对手设定强大的战斗力?

  面对这么凶残的主角,配角\/对手也需要强大的战斗力来配合主角演戏。一般来说,读者还会想知道配角为什么有这么强大的战斗力,有人是好奇世界体系,有些人完全是为了研究这些配角不是被反向金手指催熟的,以证明主角还是独一无二的。大多数读者接受的配角强大理由有这么两个:年代久远和特权。

  年代久远是说配角积攒很多年。国人相信“姜还是老的辣”“上古之治”,只要作者说明该配角是百年\/千年\/史前的存在,很多读者会自动给他们打上高手\/****\/妖孽的标签,然后剩下的就是看作者怎么编了。反正越老的越凶残。

  国人不太相信人数取胜。“以一敌百”“十步杀一人,千里不留行”“千军易得,一将难求”才是值得被传颂的。想要通过人海战术来打击主角那是行不通的。所以,人数没有用。

  特权是一个开反向金手指的好东西。原因我不说了。大概的例子有:我爸爸是XX;主神空间分为几个层,现在最高层的一个人通过拍主神马屁跑到最低层来虐主角了;某某人是从火星来的,那里资源更丰富等等。反正就是要强调某个不公正性,这样主角宰起人来会更有动力,读者也会觉得更解气,解什么气?不可说。

  以上是设定,差不多是一本书的大部分了。

  四.力量体系。

  1。升级系统

  一般网文的核心是升级变强,因此一个好的力量体系就很重要了。其大概的要点个人觉得有这么几个:让主角有优越感,升级的空间,容易让读者理解。前两点容易理解,后一点意思是说这个力量体系要让读者能够生动的感受到并且认同一个人的强大,如《凡人》的强大来自于各个修炼层次间的天差地别,两个层次间的人完全没有可比性,这样读者们在韩立遇到更高境界的对手的时候默认韩立打不过。又比如《王牌》中的各种强大技能,读者可以从技能的特点上较为容易的了解到一个人的实力有多高。

  同样对于比较核心的实力评判标准一般应该采用数字量化的原则,否则全都是战术的发挥的话,坦白说没有多少人能写出来一本书的味道,太难。而且各种数字化也并不是完全彻底把血量都给标记上的,很多情况下在同一个层次内,这种力量对比往往只是一个模糊的浮动范围,比如《凡人》的各个境界之内的力量对比就没有数字化,看作者怎么发挥,但是各个境界本身的划分已经是一个量化了。《王牌》的技能对于不同的人有不同的伤害,这也没有彻底量化,虽然这本书已经很量化了。这种量化与其说是为了方便作者写作,不如说是方便读者进行对比,否则目前各种成熟的体系也不会都用数字来表示人物的战斗力了。

  我个人为网文的力量体系分了三个类别:等级为主导,技能为主导和等级技能双主导。

  a。等级为主导

  如《凡人修仙传》,妄语把所有的人物分成几个境界,不同境界间的人完全没有可比性,这就好比把所有人分入了不同的几个小地图中,再加上外面的大地图,主角只要一个一个地图的往外闯就行了。而技能都是依赖于等级的,并没有实际的量化系统,但是等级本身就已经量化的不能再量化了。

  这个系统的优越感来自越级挑战,所以最好在境界之内再安排小的等级方便主角越级杀怪。另外,一个地图之内等级的范围要合理,如果最高等级太高,比如过500,那么主角基本上得一直装孙子;如果最高等级只有10,那么这个地图就没有太大的必要认真刻画,因为主角马上就会走了。同时不同地图的切换有利于优越度的提升:在主角玩通一个地图的时候,主角会有一段“天下舍我其谁”的爽感,这之后再去其他地图接着装孙子。

  这种体系的好处是简单易懂,谁厉害比比境界就知道了。同时升级空间非常广大,只要不停的在等级上面开地图就可以了。缺点是可读性一般不太高,因为一切都是太显而易见了,所以作者必须要增加其他的设定体系来吸引读者,比如《凡人》中的药材、功法体系。这两个体系很强大,但是他们的强大是建立在人物的等级上面的,没有人物等级就不能服用相应的药材,也练不了相应的功法。但不能不说这两个体系为文章增加了巨大的趣味性。

  等级为主导的地图中,要加强升级的难度,保证升级后的爽感。

  b。技能为主导

  技能为主导,装备辅助。这种力量体系把技能的效果数字化或者半数字化,然后通过获得技能的强弱、多寡、搭配来划分人物的实力。

  主角优越感当然来自技能的强大,并依靠N13的技能来HLL的灭杀对手。升级的空间往往是技能本身的优化变异,以及几种技能的搭配。因为技能本身拥有良好的视觉感,所以读者也很容易理解。

  以技能为主导的网文很有吸引力,因为技能的作用都是五花八门充满了各种可能,这一点从各种游戏中也可以推导出来。缺点是金手指比较难以设定,因为金手指某种程度上也是一个特别强大一点的技能罢了;战斗场面也比较难写,因为如何发挥技能的作用是一个需要认真思考的问题,但是一旦写好必然更加有趣;最后,整个体系也比较难以设定,因为如何让一个充满了各种神奇技能的体系维持平衡是一个很难的问题。

  从吸引读者角度而言,技能体系是一个很好的选择,因为技能、装备本身就已经能让人很有兴趣了。

  在技能为主的力量体系中要控制技能、装备的流通,保证主角优势、运气。

  c。等级\/技能双主导

  这应该是很多成熟体系的特点:技能和等级同时存在。技能用得好可以越级杀人,等级能提升技能。这种复杂的情况下,恐怕技能和等级都得量化。

  优越感自然来自于升级、技能、装备和越级杀怪,可谓爽点很多。升级的空间也自然不用提,广阔无比,技能和等级都有足够的提升可能。读者对于这个体系也可谓是最熟悉:总玩游戏嘛。

  这个体系恐怕是最有趣味性的了:既有技能的搭配,又有等级带来的技能增幅,如果再考虑到各个职业划分的话,这种体系可谓拥有巨大的包容性。如此复杂的体系显然很难被作者一个人从无到有的创造出来,所以这个体系一般都是借鉴现有的成熟系统:\/DND等。因为很多人玩这些游戏,所以这样的一本书要求作者对于这些体系的了解、推演有很高的研究。换句话说肚子里面要有货。

  这个体系中等级和技能、装备都要控制。一般来说升级不容易,装备和技能不少,但是没用的很多。

  2。主角应该如何升级

  这个问题貌似有点多余,毕竟基本上所有网文都是在讲述主角如何变强。但是显然,主角变强的方式有多种,如何选择哪一种提升实力的方式其实并不是一个很自然而然的问题。

  主角变强的方式可以是:奇遇、闭关、努力做任务(或者说一次冒险)、顿悟、情绪的爆发。对于一般网文的读者来说这些虽然都能提升主角的实力,但是并不是都能让人愉快地。

  a。顿悟、情绪的爆发

  这种东西最好不要写,一来太难以理解,太破坏平衡,而且实在是糙;二来,谁都知道这是作者**裸的开金手指。作者不应该靠一句话就提升主角的实力,因为基本上所有读者都讨厌主角是靠着“作者二代”来走后门。三来,很多读者希望对于主角的一切尽在自己掌握,这种“走后门”的行为实在是让读者晕头。

  b.奇遇

  主角不可能没有奇遇,但是奇遇过多也会让大多数读者觉得主角是“作者家二代”。所以奇遇这种情节一定要发生在主角辛苦大战、探险、研究的基础上面,让人觉得主角确实付出了很多努力——虽然这些基本上用处不大——,应该给与奖励。

  c。闭关

  大多数读者貌似不是努力读书的好学生,好学生能看网文也说明对埋头苦读都腻了。所以闭关这种事情就不要干了,一般读者也不会认同闭关可以突破境界---因为他们最不希望埋头苦干就可以成功,否则不会找网文来yy。话说回来,主角要是天天闭关,这书也没法写。

  d。做任务

  这个才是重点,努力有回报,没有功劳也有苦劳,只要不死终会有所斩获。不说网文,就是游戏也都是这个调调,既然游戏发展这么多年还是这种模式,显然这条路不说是唯一的,也是现阶段最好的。

  就任务而言,连续任务好过一次性任务:可以当主线用,可以吊起读者的胃口;奖励方面嘛…要那种听起来特别有优越感,非常有潜力,但是对目前实力提升有限的东西,给人以极大的前景展望,加上一点点甜头,但是绝对不让人吃饱,这本书的后续就可以写怎么把潜力变成实力的情节了。当然这种情节一定要是做任务,而且是要非常难的任务才好,这样很多读者会这么想:主角费了这么大的力气才得到这么个被封印了一百万层的神器(目前攻击力加0。1),每个高难度任务只解封一层,那这个神器一定威力大到不可思议,同时别人肯定得不到,因为别人没我这么幸运和牛13完成这么bt的任务。对了,作者最好在主角完成任务以后把任务场景灭掉,这样其他配角就再也不可能接同样的任务了。

  总结,主角升级有点像新手炒股,要做好功课,认真研究,得出一个谁都没有发现的机遇,然后一本万利(yy出来的),但是别人不能重复你的经历,因为他们没有你的眼光。

  五。如何对待读者的建议

  作者肯定会收到不少建议,但是呢,坦白说大多数都没用,不过偶尔还是有很切点的东西。作者不加以选择,采纳了不良意见肯定郁闷得要死;放弃了好的意见,书扑街了都不知道怎么死的。对此,我的看法是作者和读者所处的位置是不一样的,所以应该先想好如何看待一个意见。

  对于作者来说,你是唯一一个通盘考量设计过该书的人,任何细节也都是你一个人创造出来的,所以作者是最了解这本书的人,你个人的感觉是最重要的,强过读者的感觉。

  但是,读者看待一本书的角度和作者是不一样的,作者是俯瞰,读者是游园。所以读者绝对能够看到一本书设计不够“人性化”的地方。所以,作者必须听取这种意见,前提是换位思考。

  那么具体怎么做呢?作者平时该怎么写就怎么写,书评区偶尔几个反对意见也不用管,见到真的有建设性意见的帖子(很少),认真考虑一下这些建议,如果决定采纳的话,那就冷静的融入自己的书中,但是要注意全盘考量,想好怎么融入,在哪里融入。如果书评区爆发大量反对意见,而且呈现出读者普遍不同意作者的时候,那么这说明肯定是作者出问题了,作者应该听取意见。但是,最重要的一点是,作者听取这个意见以后不要立刻修改书,因为作者被读者围攻的时候肯定情绪不稳,而且很多时候作者只知道读者对哪个情节不爽,但是不明白不爽的深层次原因是什么,考虑问题不会很周到,贸然改书十有**会出更大的问题。最好的做法是加紧时间搞完目前的不好情节,哪怕插入一段意外来临时暂停该情节,把文章进入到一段比较平缓的时期,这时候作者基本上已经心情平稳,读者们的意见也想了一会儿了,估计也应该想明白了,目前进入两段剧情之间的时候也比较容易插入修改,这时候才是一个好的修改时期。

  最重要的就一点:如果心情不稳,就不要匆忙修改。

  六.如果你的情节被读者围攻,请不要说现实就是悲惨的

  有些作者不愿意给主角太爽的剧情,他们总以为现实哪有这么顺风顺水的人。如果读者围攻作者的时候,他们还总是以“现实就是如此”来反驳。

  我想说的是,请作者先自己认清现实,不仅仅是你需要读者的这个现实,还有关于你的写作能力的现实。对于一本幻想类题材而言,我们突破网文的界限,看看古今的各种科幻、幻想类别小说,比如凡尔纳、托尔金、《哈利波特》、漫画《蜘蛛侠》等:这些小说被人们大夸想象力,设定体系,合理性,但是可曾有任何人把书中的剧情和现实联系起来过?可曾有人说《魔戒》反映了现实的残酷之类的?没有吧?所以写幻想类小说的作者们,说“我的书只是忠实反映现实情形”的时候,是不是应该先审视一下自己的本事和上面这几位比差多少呢?

  再说写非幻想类小说的作者(我觉得网文中这类小说不多),看看现实中的对应题材:各种侦探小说、言情小说、轻小说等,哪个真敢说自己和现实如何如何?个别的一些经典也不过是书中某(几)个人物反应了现实中的哪类人罢了,断不敢说情节如何。所以,把自己的小说往现实扯的作者,是不是也应该先和这类实体小说比比水平,然后再下什么论调呢?

  对于一些有追求的作者,如果你们真的不能够自娱自乐的话,网文这条路对你们来说会很难受:比内涵、文笔、刻画、情节,你们比不过实体;比挣钱和读者数量,你们也不可能是一门心思迎合读者的写手的对手;你们大概可以期待的只有寻到一两个知己,但是这种层次稍微高,但是又没高到可以戒掉网文毒瘾的读者往往是最挑剔、最善变的一类人,迎合他们会很辛苦。说真的,想法是美好的,能力是有限的,这是人类的一大痛苦来源。

  七。不要给主角道德选择题

  什么父母被人挟持,自己长生父母长不长生,那小孩子威胁主角,战争孤儿乞讨,这些东西尽可能不要写,不要让读者被迫在道德和利益之前作选择,没有人在这种问题面前会好受,最好的办法就是不要遇到这种问题。

  八。对人物语言要谨慎

  一般人对于别人的语言都很敏感,因为在现实中,语言就是信息交流的最主要途径,每个人都在这方面有很深的理解。而行为一般比较隐性,而且往往不包含传递给别人的信息,所以敏感性不及语言。而想法就更不用说了,完全可以天马星空。

  所以面对一帮足够算作对话大师的读者们,角色的人物对话就非常之显眼。如果一个角色沉默还好,要是开口就是“光元素叔叔阿姨们,你们好,我是长弓。威,以后我可以和你们一起玩吗?”,那绝对是雷死人的。

  所以,如果自觉对话的写作水平不佳,就少用人物对话,如果非说话,那就短句式,直接干脆,而且多检查一下,和现实中的情况对比一下(一般是对比,不是类比),不要开口就让读者觉得书中人物都是刚学汉语的老外。

  总结,这次两个帖子讨论的就是阅读感,说的再清楚一点就是怎么吸引读者,讨论读者如何。我希望有人能做做调查,调查一下作者,看看作者写书是为了什么,不同目的写出来的书成绩如何,作者感想如何。而且这个调查不要只在lkong进行。让我们也看看求财的作者能否挣到钱,同样那些理想崇高的作者是否真地改变了读者。

  网文说白了是什么?一剂精神鸦片,网文届就是鸦片馆。对于那些有崇高理想的作者,我只能说维生素对身体有益,但是不能治毒瘾,往福寿膏里面加维生素对多数读书读者没什么用。

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