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:49:浅谈游戏化写作与改变作...


  2013年12月26日下午3点,91熊猫看书课堂五十一:《浅谈游戏化写作与改变作品现状》

  主讲:放下键盘

  在讲课前,先做一个小小的互动。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com](燃文书库(7764))

  一本优秀的作品,为什么会获得成功?为什么你会觉得它好看?

  答案千变万化,但归根结底,不外乎三个字:满足感。

  人生在世,有各种各样的困扰。所谓家家都有本难念的经,每个人都会有自己的烦心事。

  但大部分人无非是三样东西,钱、权、情。

  这里引用一下古人的名句:书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。

  或许古人的想法是,读好书,考取功名,自然就会获得你想要的一切。

  但如果放在这个时代,就算考了一个优秀的大学,就真的能得到一切吗?

  这依旧是一个辩证的问题,千幻阿姨说过,一命二运三风水,命里有时终须有,那么命里没有怎么办?

  那就做梦去吧!

  网文为什么会火,就是因为三个字:满足感。

  为什么早期的网文,人们管它叫YY文?YY这个词大家都懂,就不解释了。

  那就是因为看YY文,能让人获得满足感。

  力量、金钱、美女、权势。

  我在生活中得不到的,在网文世界中,主角就是我,我就是老大,打遍天下无敌手,江山美女尽在我手。

  这是早期的小白网文,主角一个个都是一出来就无敌天下,美女一个个自动投怀送抱,牛逼小弟不用主角降服,一个个自动宣布效忠。

  这种类型的文,也火过一时,以《我是**师》为代表的,我管它叫第一代网文。

  第一代网文的特征就是小白化,除了主角,所有人都是傻子。

  到了05年以后,许多读者看腻了这种纯YY的小白文,开始追求一些深度的东西,这时候,慢慢进化衍生出第二代网文。

  第二代网文的代表作有很多,严格来说像三少、番茄,甚至后来居上的土豆等人,都是第二代网文的代表作者。

  第二代网文的特点,就是我今天想说的东西。

  那就是游戏化。

  我相信,我们作者当中,不敢说100%,但70%以上的作者,肯定都玩过网游。

  那么大家对传奇这个网游应该就不陌生了。

  传奇,可以算是跟初代网文同时期兴起的初代网游。是1999年引进国内的,是盛大后来腾飞的基础。在当时,传奇创造的许多盛举,都是今天的小网游所不能比的。

  传奇在当时为什么那么火?

  那就是因为创奇,创造了一个新的世界。

  第一次人们发现了游戏的大型互动化。有了互动,就有纷争,有了好的装备,你可以一人之下万人之上,可以吸引一群的美女,可以领到一帮的小弟,攻城略地。

  传奇就好比第一代的网文,虽然不足之处很多,但胜在新鲜。

  而第二代网游的代表,就是目前依旧红火的魔兽世界,他的特征就是任务化、副本化。

  如果拿第二代网文去对比第二代网游,你会发现惊人的相似之处。

  当前任何一部优秀的作品,都有网游的影子。

  为什么网文改变网游那么容易?

  那是因为他本身就是以网游为基础设计出来的。

  就拿土豆的斗破来分析,可以发现很多网游的影子。

  首先主角出场,绝对要有超级金手指,那就是药老,集成导游NPC+各种功法NPC以及加状态技能辅助,可以说是新手超级无敌外挂。

  整个斗破的前面章节,都可以看做是一个小型地图,这个地图有多少宗门,有多少怪,等级如何,这在作者心中都是一目了然的。

  你会发现,在斗破中,主角的对手永远没有超过他两个大境界的,主角永远有后手。

  很多作者喜欢在开篇一通介绍,开场就在最终地图和技能、boss全部介绍的清清楚楚,然后在从头一步步写,一点悬念都没有。

  游戏化的网文,关键就是节奏。

  现在的读者已经不比当初,大部分至少都是千万级的阅读量。

  如果你的文开篇3W字,迟迟不进剧情,在那里一个劲的拖,各种铺垫描绘。

  就好比一个人肚子饿了到你饭店吃饭,你在那里给他展示你的刀工,给他说你菜洗的多干净,甚至土豆丝一条条分给他看,我估计这人吃不下饭,要吃你的心都有了。

  所以道理也是一样的,读者其实都是饿汉子,他们只吃剧情,情节,只要你的文笔不是小学生,有初中以上水平,都不会管你。

  快速进入主题,是火起来的不二法门。

  不要想太多,你写的不是散文,你更不是文青。

  定位清楚,你就是快餐。

  很多作者写书,写到后面都会发现自己写散了,楼歪了,写不下去。

  这就是心里构思的时候,主线不明。

  如果在构思的时候,将作品以网游的形式展现出来,仔细描绘,就算最后成绩一般,至少可以保证你完本不会下不下去。

  把网文网游化,这是针对一些新手小白作者的方式。

  至于晋阶的高手,如果将改变自己作品的现状,一样可以用这个方式。

  首先反思一下,画个图,把你已经进展过的情节,在纸上展示一下。

  如果反思后,你发现自己写了四五十万字,都是各种对白,主角各种修炼,泡妞。

  那么基本上你可以烂尾开新书了。

  一般来说,一部能够入眼的作品,开篇3W字内,必须用简短的篇幅介绍清楚主角的前期,然后快速进入主题,第一章的结尾处,必定要有一个节点,或者是悬念,能吸引读者点开第二章。

  什么是节点?

  节点,在我们编辑看来,就是情节关键的地方。

  经常说,上架掐节点,就是这个了。

  一部作品好不好,能不能卖,我们编辑第一眼看的其实并不是情节,而是你每个章节尾巴的地方,看你节点掐的好不好。

  拿我们组的一部书《傲世痞仙》举个例子:

  “等等!你说什么?几千年?听你的话几千年前你就认识我?”任云飞感觉脑子有点不够使,自己满打满算才活了二十八年,这从哪出来个几千年?

  “你安静点听我说!真能让你气死!”老道就快压不住自己的怒火。

  “好吧,你说吧!”看见老道真生气了,任云飞知道自己打不过他,摆出一副可怜的样子!

  老道叹了口气,继续说道:“其实你是我师兄!”

  老道语出惊人,话一出口就惊得任云飞目瞪口呆,坐在那不再出声!

  如果说下一章要上架,作者把节点恰在这里,肯定没多少人看,但如果稍微改变一下,意义就完全不同了。

  “等等!你说什么?几千年?听你的话几千年前你就认识我?”任云飞感觉脑子有点不够使,自己满打满算才活了二十八年,这从哪出来个几千年?

  “你安静点听我说!真能让你气死!”老道就快压不住自己的怒火。

  “好吧,你说吧!”看见老道真生气了,任云飞知道自己打不过他,摆出一副可怜的样子!

  老道叹了口气,望着任云飞幽幽道来。

  大家可以看到,前面的部分其实都没有改,只是把“其实你是我师兄!”,这句话给掐掉,换成了望着任云飞幽幽道来。

  但给读者的感觉就完全不一样了。

  如果说读者正在厕所蹲大号,想看完这张就起来,但你结尾来这么一句,读者想要知道老道的身份,是不是就必须点下一章?

  如果是上架节点,恰巧你前面对老道的身份做了神秘的铺垫,读者想知道老道的身份,是不是就得花钱买章节?

  这就是节点的妙用,想要改变作品的现状,最简单的方法,就是掐节点。在关键的地方卡住,开新章,就会让读者不断看下一章。

  这是关于节点的运用。

  如果节点没有问题,那么就是情节部分构造不够严谨,不够吸引人。

  一般来说,节点控制的好,章节没有太大问题,字数到了,封推一下,三五百均订应该是不成问题的。

  如果要晋阶,那就要从整个剧情结构上来调整。

  还是那个办法,弄个白纸,在前面刻画一下情节,然后根据情节走向,列出所有你能想到的后续部分。

  读者一直看你的书,对你的路数都差不多了若指掌,对你剧情的后续发展,差不多也能摸得一清二楚。

  所以你得出奇兵。

  你必须想出一个你之前想不到的东西,翻一下你以前的章节,有没有查到一些不起眼的东西。

  要扭转劣势,就必须用奇招。

  所谓奇招制胜。

  一个剧情,如果你能想出三种发展,读者至少也能猜到方向。

  那么如果想要扭转作品劣势,必须要找出第四种发展。

  这是大剧情跳跃,例如主角功法转变,转职等等大动向。

  举个例子,拿一本我看过的网游来说。

  网游跟玄奇幻其实没太大差别,换汤不换药的东西。

  我看了三十多万字,按照作品发展方向,主角的职业似乎是走很牛逼的弓箭手这条路,超级极品装备都出来了。

  但这个时候,主角家里遭遇了转折,被老丈人逼着跟女朋友分手。

  游戏里面更被人背叛,在做任务的时候失败,被惩罚杀至0级。

  但任务完成了,主角转职成更牛逼的职业,所有天赋成长是以前的十倍。而且是双职业,可以携带双兵器。

  这个转变,让这本书后面至少100W字的销量都不用愁了。

  本来我看到三十几万字没什么特色都要丢掉了,但看到主角被杀回0级的那一刻,我一下子被吸引住,一直看到完本。

  所以说,只要你把握的好,能做到一个合适的转折,都能决堤回生。

  你觉得现在成绩差,那就全盘否定以前的剧情和布局,重新开局。

  向飘渺之旅里面也是一样的,主角根据现有的修真境界,修炼到金丹期。

  所有人都以为他会继续成长下去,一直到飞升成仙。

  但没有人会想到主角得到了《天鉴修神章》,直接站在更高的起点上。

  这都是神转折的经典代表,所以前面作品成绩平淡不要紧,只要你能神转折,你也可以成神。

  ...


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