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神格和神能


  神格等级

  出于游戏设定的目的,神祉也像凡人具有人物等级一样拥有神格。这是决定神祉神能的重要指标,下面是一个对神格的简单介绍。

  0级:这个级别的生物通常被称为准神(quasideities)或者英雄神(herodeities),通常一个凡人和神结合所生育的子女都属于这一类,他们不能授予神术(grantspells),但却是永生的(immortal)并且有一项或更多的属性高于他们凡人父母的种族的属性,另外他们可能会有一些膜拜者。普通的凡人则并不具有神格,这与神格为0是不一样的。

  1-5级:这些神被称为半神(demigods),是最弱的神祉。他们可以授予神术并作一些超出凡人能力所限的事情,比如听到一英里外一只蚱蜢的声音。他们会有几百到几千不等的凡人膜拜者,和更多凡人的崇敬。半神们可以控制一小片神域(godlyrealms)(通常是在外层界(outerplane)上)掌控很少的和凡人存在相关的神职(portfolio)。他们可能在某个技能或者某些相关技能上达到化境,在某些情况下获得战斗优势,或者对和自己神职相关的现实作微小的改变,比如一个盗贼的半神可以可以改变一个被盗物品以使其再也不会被认出来。

  6-10级:被称为弱等神(lesserdeities)的他们可以授予神术并比施以比半神更强的神迹,比如注意到发生在十英里外的某些现象,他们有几千到几万的膜拜者并控制范围更大的神域,对有关自己神职的事情也有更敏锐的感觉。

  11-15级:他们被称为中等神(intermediatedeities),他们有数十万的膜拜者和更大的神域。

  16-20级:他们被称为强力神(greaterdeities)他们有数百万的信众,甚至可以命令其他神格较低的神,就像凡人的君主统治他的臣民一般。

  21或更高:这些神能存在已经超出了凡人的理解范围,他们根本不屑于凡人的膜拜。这些神祉不授予神术,不回应祈祷,也不对询问给予答案。就算有人知晓他们的存在,那也是极少数的。他们被称为神上神(overdeities)。在某些多神系统里,神上神则必须成为一名具体的神祉。

  神能特性

  大部分神祉属于外层界生物(有外层界HD20),但与其他外层界生物不同的是,除非特意说明否则神至并不具有黑暗视觉,每名神祉的个人特性都互不相同以,神祉说明为准。

  神祉的外层界类型和其职业一并决定他的武器擅长,技能和专长。

  生命骰:神祉对每个生命骰都获得最大值。

  速度:神祉比凡人移动的要快的多。神祉的基本陆地移动能力取决于它的形态(两足或四足)和它的体形,见下表,某些神祉会有例外。

  体形双足*四足**

  超微型20尺60

  微型3070

  超小型4080

  小型5090

  中型60100

  大型80120

  超大型100140

  巨型120160

  超巨型140180

  *双足或更少

  **四足或更多

  注意:不管神祉是什么外形的游泳及掘土速度均采用双足这一列的值,攀爬速度为双足这一列值的一半,飞行速度为四足这一列值的二倍。

  防御等级:神祉周身弥绕着神圣的能量从而赋予神祉的防御等级以等同于其神格等级的神能加值(divinebonus)。这个加值可以和其他任何加值累加,并且在承受接触攻击和虚体接触攻击时依然有效。

  绝大部分神祉(所有有20外层界生命骰的神)拥有其神格等级+13的天生防御加值,同时还有等同于魅力调整值(如果有的话)的偏斜加值。不属于外层界的神的防御等级为普通防御等级+神格等级。

  攻击:神祉的HD,类型及职业等级决定其攻击加值。这一部分除了神祉的武器攻击外,还包括近战接触攻击加值和远程攻击加值用于神祉需要作接触攻击判定的法术或类法术能力。在所有攻击掷色时,都要加上等同于神格等级的神能加值。此外,神格等级为1或更高的神祉在掷出1时不会必然失误。

  总是取最大骰:强力神(16-20神格等级)在所有检定,豁免,攻击判定,伤害值的掷色中自动获得可能的最好结果,举例来说,一个强力神作攻击判定那么便相当于自动掷出了20,但是你仍需再手动掷一次d20对产生的重击威胁作检定。

  这个能力意味着强力神不需要法术极效之类的技能,因为他的法术已经是最大的效果。

  豁免检定:神祉的HD和职业等级决定其豁免检定。在所有豁免检定掷色时,都要加上等同于神格等级的神能加值。此外,神格等级为1或更高的神祉在掷出1时不会必然失误。

  其他判定:在所有技能判定,属性判定,驱散判定,施法等级判定掷色时,都要加上等同于神格等级的神能加值。弱等神在这些判定中可以取10,中等神和强力神可以取20

  免疫:神祉具有以下免疫能力,个别神会有更多的免疫。如果没有特别指出,这些免疫能力在面对有同等或更高的神格等级的神祉时并不起作用。

  变形:神祉对所有变形,石化或者改变目标形态的效果免疫,神祉自身的变形能力仍然可以正常运作。

  能量吸取,属性吸取,属性伤害:神祉不会受到任何能量吸取,属性吸取,属性伤害的影响。

  影响心灵的效果:神祉对所有影响心灵的效果都免疫(魅惑,胁迫,幻象phantasm,模仿pattern,士气morale等)

  能量免疫:1级或更高的神祉对电系,寒系,酸系免疫,即使对手是更高神格的神也一样,有些神也会有其他的能量免疫。

  神格等级为1或更高的神祉对疾病,毒素,睡眠,死亡,震慑,麻痹,解离效果均免疫。

  神格等级为6或更高的神祉对所有禁锢imprison,驱逐banish效果免疫,这些效果包括放逐术banishment,束缚大法binding,次元锚dimensionalanchor,驱逐术dismissal,禁锢术imprisonment,防生物立场repulsion,缚魂术soulbind,永恒静滞temporalstasis,锢魂术trapthesoul等及驱散和斥喝。

  伤害减免:神祉有伤害减免35+神格等级/+4。比如一个3级半神拥有伤害减免38/+4。

  如果一个神祉通过其它方式获取了伤害减免,比如野蛮人等级,则该伤害减免并不会和由神能获得的伤害减免累加,而是视情况取用效果最好的一个。比如一个有伤害减免38/+4的神同时也拥有20级的野蛮人等级(伤害减免4/-),若他被一个+3或更少的武器攻击,他便使用38/+4;若他被一个+4或更高的武器攻击则他应该用4/-,若一名神有两个或更多的伤害减免能力,将会被列在伤害减免那一栏里。

  抗力:所有神祉都有以下基本抗力,个别神会有例外。

  能量抗力:神祉对火系的抗力为20+神格等级。

  法术抗力:神祉的法术抗力为32+神格等级。

  超凡能力SalientDivineAbility:神格等级为1或更高的神祉在每个神格等级都会获得至少一个非凡的力量,称为超凡能力(见本章后对超凡能力的描述)

  领域力量DomainPower:神格1级或更高的神祉每天可以施展次数等同于自身神格等级的领域力量(即那些他可以授予凡物的领域力量),若某种力量通常的施展次数比神格等级决定的次数来的要高,则取较多的那个。若领域力量决定于牧师的等级或等级的一半,而神祉又没有牧师等级,则取其神格等级作为牧师等级。

  类法术能力:神祉可用类法术能力随意施放自己领域内的神术,有效的施法等级为10+神格等级,DC为10+法术等级+魅力修正(如果有的话)+神格等级。

  永生:所有的神祉(包括神格为0的神祉)通常都是永生不死的。通常的原因不会造成神的死亡,神没有年龄,不需要吃饭,睡觉和呼吸。只有在某种特殊的情况下,大多是在战斗中被杀死。神格1级或更高的神祉不会受到巨创。

  知觉Sense:1级或更高神格的神祉有着非凡的敏锐知觉。神祉的知觉范围半径(包括黑暗视觉和昏暗视觉)每一神格等级便增加1英里。即一个10级的神可以将他的视觉,听觉,触觉及嗅觉等扩展到10英里内的地方,就像一个凡物感知力自己足够近的地方一样。知觉还取决于神祉自身的一些特性,比如若没有黑暗视觉,一个神祉并不能在黑暗中视物;若不运用间接知察remotesense能力或其他类似x射线视觉的能力,神也不能看到一个不透明的固体内部。

  间接知察remotesense:1级或者更高等级的神祉可以以一个标准动作使用这个能力,由此他可以知察到任何他的膜拜者,神殿,或者其他该神祉的圣地,圣物周围的情况,每等级半径增加1英里。这个超自然能力也可以运用在任何说出该神祉名字或名号,名字被说出后1小时内有效。另外也可用于任何有关该神祉神职的事情发生的地方。间接知察可以越过任何位面,穿透除神能力场divineshield(见超凡能力细述部分)及被其他同级或更高级神祉阻挡的区域以外的任何障碍。间接知察不会被误导术及回避立场之类的法术欺骗,这个能力也不会产生可探测到的魔法感应场(比如探知术)。

  一个神祉可以同时知察身边的事物及两个或更多的间接地点(取决于神格等级)。

  神格间接知察同时作用地点数量

  1-52

  6-105

  11-1510

  16-2020

  一旦神祉选择了一处间接知察的地点,他便会自动开始接受来自那个地点的信息直到他又选择了新地点或者由于某种原因而无法继续(如名号被说出后1小时时限到达)。

  阻挡知察blocksensing:1级或者更高级的神祉可以用一个标准动作阻挡同级或低级神祉的知察能力。这个能力的范围半径每1神格等级扩展1英里,可以用于该神祉的任何神殿及圣地,或任何有关该神祉神职的事件发生的地方。一个神可以同时布置两块阻挡区域再加上自己周围的1英里范围。

  神职:1级或更高的神祉都或多或少的了解并掌管着凡间的某些事物,这种联系给予神祉力量。

  神职知觉PortfolioSense:半神能力有限,他们能够自动感知到不少于100人的和自己神职有关的事件,并且局限于当时发生的。弱等神则要强一些下限降为100人。中等神不管有多少人参与都可以感知到和自己神职有关的事件,并且可以回溯以往1星期每神格等级。强力神可以感知到任何和其神职有关的事件的发生,并可以回溯以往1星期每神格等级,或预知未来1星期每神格等级内所发生的于自己神职相关的事件。当神祉感知到某事件的发生,它仅仅是知道其发生了以及发生在何处,而不会接收更多的信息。比如一个掌管海洋的半神可以感知到袭击村镇的大浪,他知道事件在何处发生,但他并不能了解那浪涛的形态或者前进方向之类的细节。当神祉知觉到某件事情发生的时候,他可以运用间接知察能力来察看详细的情况。

  自动动作AutomaticAction:神祉并不会像凡物那样经常作技能检定。当要作一个和其神职有关的动作时,只要其DC不大于下表中的值(和神格等级有关),他便可以将其视为一个即时动作。神祉每回合可做的即时动作数量也见下表

  神格自动动作的最大DC即时动作数量

  1-5152

  6-10205

  11-152510

  16-203020

  比如:一个掌管战争的半神可以以即时动作制造两把长剑(手艺[煅造武器]DC15),但神祉手头必须要有必须的材料和工具。

  制造魔法物品:1级或更高级的神祉可以制造和自己神职相关的魔法物品而不需要制造物品的技能,但应具有具有其他进行创造的所有必要条件。神祉可以制造的魔法物品的最大价值取决于它的神格(见下表)。物品的制造费用和时间不会改变,但在制造间隙可以做任何其他事情,而不相凡物那样受限。(见城主指南制造魔法物品)

  神格最大市场价格

  1-54500gp

  6-1030000gp

  11-15200000gp(任何非神器)

  16-20没有限制(包括神器)

  比如一个掌管火焰的半神不需要制造魔杖技能就可以制造一个燃烧之手魔杖,但是他必须会使用燃烧只手这个魔法。若一个神祉有和他要制造的物品相关的制造物品技能,则他进行创造的花费只需一半(GP和Xp)。

  神圣光辉DivineAura:神格为1或更高的神祉的本体(Themerepresenceofadeity)可以给凡物或者神格较低的神以深刻的影响。他们会发现自己感到精神饱满或者十分狼狈恐惧,这取决于神的情绪以及这些人(或低级的神)与该神祉的关系。神圣光辉的影响是心灵异能,凡物或较低等级的神可以做意志检定以抵抗这种作用;DC为10+神格等级+神祉的魅力修正。神祉对比自己低或同级的神的神圣光辉免疫,任何成功通过检定的生物都可以在一天内对该神祉的神圣光辉免疫。神圣光辉以神自身为中心向四周发散,最大半径取决于神格等级,神祉可以以一个即时动作改变神圣光辉的区域大小。若其选择了0英尺,那么实际上这个能力就暂时无效了。当两名神祉的神圣光辉重叠时,只有神格较高的发生作用,祉有神格相等时才能共存。

  神格神圣光辉最大半径

  1-510英尺/神格等级

  6-10100英尺/神格等级

  11-15100英尺/神格等级

  16-201英里/神格等级

  神祉可以以一个即时动作让某个和他阵营相同的人或自己的膜拜者对自己的神圣光辉免疫。这种免疫持续一天或者持续到被该神祉自己终止为止。这要被这光辉所影响,那么除非生物离开其范围否则将持续受到影响。神祉可以从下列神圣光辉的效果中选择一个。每回合神祉都可以通过一个即时动作改变当前的效果。

  眩晕Daze:生物在圣光的沐浴下感到目眩神迷,他们除了能做出防御动作以外不能作其他任何事情。

  惧怕Fright:生物会在神祉的强大的威慑下颤栗,他们将在所有攻击掷骰,各种豁免,判定中受到-2的士气减值。神祉的最纯粹(merest?)的注视和神态(gesture?)会使生物惊惧,他们会尽可能快的择路而逃。

  果敢Resolve:神祉的盟友在所有攻击掷骰,各种豁免,判定中受到+4的士气减值。而神祉的敌人则在所有攻击掷骰,各种豁免,判定中受到-2的士气减值。

  授予神术GrantSpells:神祉可以自动将神术授予向他祈祷的神术施法者。大部分神都是授予牧师神术列表,游侠神术列表以及三或更多的领域中的神术。有德鲁依等级或圣骑士等级的神祉可以分别授予德鲁依及圣骑士的神术列表中的神术。神祉可以以一个即时动作将某个凡物那里的他授予的神术压制扣除;任何神术只要被授予则其将停留在被授予者脑中直到被某种方式消耗掉。

  自发施法SpontaneousCasting:神格1级或更高的拥有神术施法者等级的神祉可以对任何自己可以授予的神术自发施法。这个能力和牧师的对治疗法术的自发施法能力类似(参看玩家手册第三章关于牧师职业的叙述),区别在于神祉可以对任何自己能够授予的神术运用此能力。若考虑到领域,会有一些附加的能力,见后面描述。

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