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超凡神力 上


  一个超凡神圣能力非常像是一个专长--它将赋予一名神祉一项全新的能力或是改善她已经拥有的能力。一名神祉在每一个神格等级都能获得一项超凡神圣能力,再加上额外奖励:一名半神拥有一项奖励神力;一名弱等神力则有两项奖励神力;中等神力则有三项,而一名强大神力则拥有多达五项的奖励神力。

  如同一项专长,有一部分超凡神圣能力同样需要先决条件。通常,一名神祉需要满足该神力所列出的所有先决条件才能选择这项神力。若一名神祉想要拥有一项超凡神圣能力,那么这名神祉的神格等级至少为1。

  有一些神祉拥有一些独有的超凡神圣能力,关于这些神力的描述请看该神祉的具体介绍部分。

  使用超凡神圣能力:使用一项超凡神圣能力被视为一个标准动作,除非该神力另有说明。并且,使用超凡神圣能力不会引发借机攻击。

  超凡神圣能力与反魔法区域:一项超凡神圣能力能够正常作用于反魔法区域之中,而且也不会受到法术抗力的影响。

  改变形态

  该神祉拥有改变外貌和形态的能力,这属于特异能力。

  先决条件:改变大小

  效果:只需要一个类移动作,神祉就能改变她的形态,包括她的衣物和装备。改变之后的形态必须是有形的物质实体,神祉能承受有限的一部分形体变化,比如增添或是减去一两条胳膊。

  如果被选择的新形态拥有翅膀,那么神祉同样可以用她的翅膀飞翔。同样的,如果新形态有鳍和鰓,那么神祉就能获得游泳和在水下呼吸的能力。神祉能够自由维持她的新形态,但是如果她要恢复她的本来形态,则必须再次使用这项神力。

  这项神力并不会改变神祉的攻击加值,防御等级和豁免鉴定。神祉也不会得到新形态的其他特殊能力,天然武器,天然防御,超自然能力和特异能力。神祉能够改变他们新形态的一些细节,(比如头发的颜色和样式,皮肤的颜色,以及性别等等。)如果神祉使用这项神力来辅助易容,则“易容”技能鉴定可以得到+10的加值。神祉在使用“改变形态”的时候,可以同时使用“改变大小”这项超凡神圣能力。其效果可以叠加。

  相关神职要素:自然,秘密,盗窃

  改变现实

  神祉具有随心所欲改变现实的能力!

  先决条件:魅力29+

  效果:这个神力非常类似“许愿术”。神祉只要想到什么,就能改变什么。这至少需要一个标准动作。神祉可以通过一个标准动作复制任何一个9级,或是9级以下的法术效果。复制出的法术不需要施法材料和经验值成分。其难度等级DC=20+神格等级+神祉的魅力调整值。神祉可以复制任何搭配了超魔专长的法术效果。(搭配过后的效果不能相当于占用20级以上的法术位。)并且需要每等级1轮的时间来维持专注,使这个能力能够正常增加到法术效果中。由于这个神力至少需要一个标准动作,因此它不能够用来复制一个搭配了法术瞬法的法术效果。

  神祉可以暂时创造非魔法物品。这看起来很像“创造物品”这个超凡神圣能力(包括必要花费)。只不过这些创造出来的物品只能存在一天/每神格等级。神祉也可以使用这个神力创造永久存在的非魔法物品。神祉必须在外位面或者自己的神祉国度中使用这个神力,并且花费“制造物品”神力两倍的需求,同时不能缩短制造时间。神祉可以暂时创造魔法物品或其他造物。这看起来就像是“神力创造”这个超凡神圣能力(包括必要花费)。只是这些被创造出来的魔法物品和造物只能维持1小时/每神格等级。用这个神力无法创造永久存在的魔法物品或造物。神祉能够改变一片地方的面貌。她能够将这里改变成任何她所能想到的样子。要被改造的地表每10尺立方需要1轮的时间。并且每10尺立方需要1天之后才能完成。

  相关神职要素:任何

  改变大小(搞定中)

  毁灭打击

  神祉可以通过攻击直接消灭任何具有物质实体的存在!

  先决条件:神格等级11,基本攻击价值+20,力量25+

  效果:神祉可以使用武器或是她的天然武器使用这个神力进行攻击。对方受到神力影响,就会被立刻消灭。生物,精心雕琢的物品以及魔法物品必须通过强韧鉴定(DC=20+神格等级+伤害值)如果没有通过,或是生命值被减少到-10以下(这不是说废话么……),就会立刻灰飞烟灭。而普通物体和物品一旦命中,就直接被消灭。神祉能够毁灭最多不超过1000立方尺(一个边长10尺的立方体?)的无生命物体。因此这个神力只能消灭大型物体或是有精密结构物体的一个部件。

  特殊:神格等级与使用这个神力的神相同或是更高的神祉不受这个神力的影响。而且这个神力无法作用在不是实体构成的物体上面。比如“力墙术”的效果。

  相关神职要素:死亡,公正,复仇,战争

  奥术熟稔

  神可以离开法术书准备法术

  先决条件:施法者等级1,智力29,法术熟练

  效果:神不需要法术书就可以准备任何他可以释放的法术

  特殊:这个神力只允许神准备在他的术士/法师法术表上的法术,如果神的法师等级和智力满足施展要求的话,神也可以发明一个新的术士/法师法术而不需要研究他们

  相关神职要素:知识,魔法

  区域神力护盾

  神祉可以使用自己的一部分精神力量保护她不受对方的几乎所有攻击!

  先决条件:神格等级6,魅力29+,神力护盾

  效果:这个神力相当于“神力护盾”这个超凡神圣能力。神祉可以创造出一个透明的力场。这个力场可以是每神格等级10尺边长的正方形,也可以是每神格等级1尺半径的球体或半球体。神祉可以决定这个力场跟随自愿留在力场中的生物或是物体移动,比如神祉自己。

  这个力场可以保护其中的生物或是物体不受到任何种类的伤害,就如同“神力护盾”一样。如果神祉决定力场跟随物体移动,那么神祉可以决定为她任意一个方向提供这种保护。

  特殊:神祉可以在自己身边或是自愿的生物周围产生一个力场屏障,以避免所有外来的接触。

  相关神职要素:仁慈,保护

  自动魔法转换

  神可以选择一个超魔专长,在神释放法术能力或类法术能力的时候会自动附加上选择的超魔效果,而且法术位没有任何变化

  先决条件:施法者等级1

  效果:神可以选择一个超魔专长,以一个自由动作,神可以在他释放的法术或类法术能力上附加该超魔效果,而且不需要占用高级法术位

  特殊:神一样受到正常情况下使用超魔专长的显示,比如神用自动超魔(瞬发法术),他只能在1回合内使用一次瞬发法术

  任何超魔专长都不能附加在一个高于21级的法术上,任何提高法术等级的超魔专长,比如法术升阶,无法被这个超凡神力所选择

  一个神可以多次选择这个超凡神力,选择的超魔专长可以应用在任何法术或类法术能力上

  相关神职要素:知识,魔法

  天神下凡

  神可以拥有一些用他自己的能量创造出来的分身

  先决条件:神格6,魅力29

  效果:圣者是神的仆人,圣者可以在同一个时间里和神处在不同的位面。

  圣者是神的扩展。神可以感觉和知道任何圣者所感觉和知道的,反之亦然。神可以命令任何地方的每一个圣者。一个弱等神力最多可以拥有5个圣者,一个中等神力可以拥有10个圣者,一个强大神力可以拥有20个圣者

  每创造或摧毁一个圣者需要花费神1年的时间。在这段时间神不能做任何事情。神必须从头干到尾

  圣者必须在神自己的神祗国度里创造

  假如这个神有神力创造这个超凡神力,那么这个神就可以在任何地方创造圣者。无论如何,神都必须按照神力创造的说明来休息。

  圣者是神的一个较弱力量版本,他的能力随着神的能力变化。

  神格:圣者的神格是神的神格的一半,神格的减少会对圣者的能力产生许多影响,包括奖励,攻击骰,伤害,豁免,检定和装甲等级,伤害减免,抗力,超凡神力的数量和奖励超凡神力的数量,还有每天能使用的领域力量,对抗豁免的DC,类法术能力,感知范围,自动动作,魔法物品,他能创建的神圣光辉和神圣光辉的影响范围。神的属性,速度,等级和生命骰都不会变化

  神能:圣者可以拥有和他神格相符的超凡神力。神可以在创建圣者的时候选择这些超凡神力,圣者不可以选择不符合需求的超凡神力和创建他的神所没有的超凡神力。圣者不可以拥有圣者或统领凡人。

  圣者不能间接知察和命令神

  相关神职要素:任何

  毒击

  神祉能够在任何武器上附上毒性对选定种类的敌人造成更大的伤害。

  先决条件:基本攻击加值+20

  效果:附上毒性的武器可以对神祉选定种类获得+4的攻击加值和4d6的额外伤害。并且这个攻击加值和额外伤害可以和其他任何种类的奖励攻击加值和额外伤害叠加。

  特殊:神祉可以从下面的列表的种类中中选择一个进行毒击。

  异怪泥形生物

  动物外界生物,混乱

  兽类外界生物,邪恶

  构装生物外界生物,善良

  龙类外界生物,秩序

  元素生物植物

  精类生物变形生物

  巨人不死生物

  魔法兽虫类生物

  人形怪物类人生物(选择一种)

  这个神力只有在神祉亲自使用武器进行近身攻击或是远程射击时,才能发挥作用。她可以将这个神力用到任何武器和天然武器上面。但是不能是法术,类法术能力,超自然能力或是其他超凡神圣能力。

  神祉可以多次选择这项神力,每次选择不同的生物。神只能在同一轮内在武器上附上一种毒性,但神可以用一个自由动作来改变毒性。

  相关神职要素:死亡,公正,复仇,战争

  战斗感知

  神祉几乎不可能被突袭,夹击,也不会措手不及。

  神祉不会被突袭,也不会被夹击。除非对方拥有更高的神格等级。神祉在措手不及状态也仍然保留AC的敏捷加值。神祉也不会被偷袭,除非对方拥有更高的神格等级。

  特殊:这个神力将取代神祉的“离奇闪避”能力,假如她有的话。

  相关神职要素:战争

  清晰视野

  神祉能够感觉到事物的本来面貌。

  先决条件:神格6,感知29+

  效果:神可以看穿幻象,变型生物和物体,伪装生物和物体的原型,只要他们在10尺/神格等级的范围之内。这个能力很像“真实视域”法术,能够识破凡物的伪装,但不能看穿他们的阵营。

  相关神职要素:知识,真实

  召唤生物

  神祉可以召唤生物供她驱使。

  效果:神祉可以召唤出选定的生物来为她服务,这种生物必须是她所熟悉的类型。召唤出来的生物的HD不能超过神祉的神格等级。神祉也不能召唤出超过她神格等级数量的生物来为她服务。

  召唤出来的生物会立刻出现在神祉所在的位置。就好像是施展了一个“异界之门”一样。所不同的是它连接的是主物质界。召唤出来的生物保持着他们颠峰状态的能力,并且无偿的为神祉服务。除此之外的其他方面就和“异界之门”非常相似。

  特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的生物。

  相关神职要素:任何。

  操控植物

  神祉可以控制植物和植物类的生物。

  效果:神祉能够控制1英里每神格等级范围内的植物的生长。甚至在完全没有植物存活的地方也能够使用这个神力(比如在干旱的沙漠中央),尽管它们在一天之后就会因枯萎而死亡。这个神力类似于“植物滋长”法术。而且不会遭到反制,除非是更高神格等级的神祉使用这个神力。

  同样,每天神祉可以魅或植物类生物,鼓舞植物或是操纵植物缠住指定的敌对生物。其作用就如同法术“命令植物”。无论神祉选择如何,它的最大持续时间都只有一天。任何时候,神祉都能控制等同于她神格等级数量的植物类生物,而不管它们的HD到底有多少。

  相关神职要素:农业,大地,丰收

  支配生物

  神祉可以支配,控制特定种族的生物。

  效果:神祉可以控制选定种类的生物,这种生物必须是她所熟悉的类型。这个神力类似于法术“支配怪物”,不过这不是一个心智影响能力(神祉直接控制生物的身体)。

  每天,神祉可以尝试控制等同于她神格等级数量的生物。她可以尝试一次性控制它们,或是一次控制少量的生物。在神祉视线所及中,距离最近的生物最先受到影响。一旦这种控制被确定,那么无论距离多远,神祉都能控制它们。就算在不同的位面,或是受到某种屏障保护也至始至终受到控制(除非是由拥有更高神格等级的神祉施展的神力护盾或是防护法术)。生物在开始受到影响的时候,或是在支配中神祉命令它从事违背其天性的事情时,必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)来抵抗神祉的支配能力。

  在任何时候,神祉控制的生物不能超过她神格等级的10倍。如果一名神祉控制的生物已经达到了最大数量。她仍然可以尝试去控制其他生物,但是她必须先释放一个已经受到控制的生物。比如:一名拥有15级神格的神祉每天能够控制15名生物,并且可以尝试一次性就控制它们(一次性最大控制15个)。这名神祉能够将最多150名生物纳入她的支配之下。如果她还要控制第151个,那么她必须首先要释放她原来控制的一名生物,才能再次使用这个神力。

  特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的生物类别。

  相关神职要素:任何

  制造神器

  神祉能够超越凡人的极限制造更为强大的魔法物品。

  先决条件:制造魔法武器与防具,制造权杖,制造法杖,制造魔杖,制造奇物,铸戒,抄录卷轴

  效果:神祉能够超越正常物品的极限制造更为强大的武器,防具,权杖,法杖,魔杖,戒指和玄奇物品(参照《地下城主指南》的相关说明)。比如,一名神祉能够制造一把增强加值超过+5的魔法长剑,或是一个附着了超过9级法术的法杖,以及+6以上的魅力斗篷,诸如此类。更多的物品信息,请参照《玩家手册》。

  相关神祉要素:手艺,知识,魔法

  制造物体

  神祉能够凭空创造一些简单的物体。

  先决条件:神格等级6,智力29+

  效果:神祉可以通过一个整轮动作凭空创造出一个或是多个总重量不超过每神格等级50磅,最大体积不超过每神格等级10立方尺的构造简单的非魔法物品。如果神祉在可神力塑造的位面或是她自己的神祉国度中使用这个神力,那么她能够获得两倍的效果。如果神祉的神祉国度也在这个位面的话,那么她将获得3倍效果。

  特殊:这个神力只能创造一些由单一材料构成的简单,且不可分割的物品。比如它不能创造出一扇装有精巧门锁的大门。而且材料不能比钢铁更加贵重(每磅1银币)。用这个神力可以创造诸如一捆麻绳,一个皮革口袋,或是一个汤匙之类的东西。(这个…………--b)神祉也可以尝试创造一柄小刀,但是这柄小刀的手柄必须是木质的。

  一旦物体被创造,那么这个物体就能永久存在而不需要借助法术。如果神祉还具有足够的“手艺”技能,那么神祉就可以把它加工成一件精制物品。

  相关神祉要素:手艺,创造

  创造大型物体

  神祉能够凭空创造出一些构造复杂的物体。

  先决条件:神格等级11,智力29+,创造物体

  效果:神祉可以通过一个整轮动作凭空创造出一个或是多个总重量不超过每神格等级100磅,最大体积不超过每神格等级20立方尺的物品。如果神祉在可神力塑造的位面或是她自己的神祉国度中使用这个神力,那么她能够获得两倍的效果。如果神祉的神祉国度也在这个位面的话,那么她将获得3倍效果。

  特殊:这个神力很像是“创造物体”这个超凡神圣能力。但是神祉可以使用这个神力来创造更加复杂的任何种类的非魔法物品。

  休息:神祉必须倾注大量的精力去创造这些物品,因为这会削弱神祉的力量。神祉能够一次性创造最多不超过100个金币价值的物品,或是物品的一个部分。每多创造100个金币的物品,神祉就必须休息10分钟。如果神祉在可神力塑造的位面,或是她自己的神祉国度中创造物体,这个限制就变成200个金币。如果这名神祉的神祉国度也在这些位面,那么这个限制就变成300个金币。

  相关神职要素:手艺,创造

  神力飞行熟练

  神祉能够自由自在的在空中飞行。

  先决条件:空气领域

  效果:当战斗双方都在空中的时候,神祉的命中,伤害和防御等级AC能够获得等同于她神格等级的奖励加值。并且,神祉获得完美机动性的飞行能力。

  神祉在飞行的时候,可以通过用空气流向的变动而自动感应到自己周围10尺每神格等级的范围内的任何实体生物的所在位置。

  相关神职要素:空气,风

  神中射手

  神祉是射手中的精英,拥有这项神力的神祉可以遥遥超越那些凡间射手。

  先决条件:基本攻击加值+20,敏捷29+,近程射击,远程射击

  效果:神祉可以用远程武器射击任何在他的视线之内或感知范围之内的目标。但武器的射程没有增加。

  神祉在近距离使用远程武器的时候不会遭到借机攻击。

  使用一个整轮动作,神用自己全部的基本攻击加值来射向10尺每神格等级范围内的每一个对手。神必须专攻他所使用的远程武器才可以使用这个神力。

  在使用远程武器射击的时候,神无视所有的掩蔽AC加值和隐蔽的失手几率。

  相关神职要素:射手,战争

  神力吟游诗人

  神是吟游诗人里的精英,这项能力可以使神远远超过那些凡人吟游诗人

  先决条件:吟游诗人等级20

  效果:这项能力可以带来如下几个效果

  .使神的吟唱能力的影响距离(破咒曲,迷魂,提振技能,提振战力)变为1英里/神格等级

  .神可以将任何吟唱能力用一个基本动作完成。这个灵感的效果会在神的动作完成之后立刻显现出来

  .神的吟唱能力可以影响那些正常免疫心智影响效果的生物。即使这样,那些免疫心智影响效果的生物依然获得+10的意志豁免加值

  .所有神的吟唱能力都会产生双倍的效果。提振士气变为在对魅惑和恐惧效果的豁免检定上有+4士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰上获得+2士气加值。提振技能变为在技能检定上获得+4表现加值。提振战力变为+4d10的生命骰,+4的攻击表现加值,+2的坚韧豁免表现加值。神的提振技能和提振战力所能影响的盟友人数也加倍,在提振技能的时候你可以对不同的盟友提振不同的技能。

  .神的吟游诗人灵感能力的效果在停止吟唱后仍可持续10个回合,这对音乐停止后没有持续时间的吟唱能力没有效果

  .当所有可以被破咒曲压制的效果(任何有语言成分或声音的法术,超自然能力或类法术能力)被神听见的时候,神可以尝试吟唱破咒曲,好像神做了一个准备动作一样。

  相关神职要素:艺术,吟游诗人,美丽,舞蹈,爱情,音乐,诗歌

  神力战斗大师

  神是战士中的精英,一个精通战斗技巧的大师

  先决条件:战士等级20,格斗反射,智力13,敏捷13,闪避,寓守于攻,灵活移动,跳跃攻击,旋风攻击,战争领域

  效果:神可以在一个回合内进行无数次借机攻击(但神依然只能在一回合内对一个敌人进行一次借机攻击)

  神可以以一个全回合动作来用自己全部的基本攻击加值反击触及范围内的每一个敌人,神做任何动作都不会遭到借机攻击。

  相关神职要素:正义,复仇,战争

  神力冲击波

  神可以用一个射线释放自己能量的一部分

  先决条件:魅力29

  效果:神每天可以使用这个能力3+魅力调整值次。这个被创造的射线可以延伸到1英里/神格等级(神可以自由调整长度)。被射线打击的目标会受到1d12/神格等级+魅力调整值的伤害。这个攻击没有豁免,但是神必须对他要打击的目标做一次接触攻击检定。

  神可以制造射线凝视,声音,气味和任何能制人死地的东西。比如一个火焰冲击波,闪电打击,狂风冲击波或其他任何种类。不管这个射线显现为什么形态,这个伤害是直接由神力造成的,因此不会被防护元素或者类似魔法减少。(恩,orc老爷说得极是亚^^)

  特殊:这个射线可以摧毁力墙术,虹光法墙或虹光法球(无论有几层虹光效果)。这个射线可以穿越并击中力墙后的目标。

  神力护盾可以挡住这个射线。

  相关神职要素:死亡,毁灭,战争

  神力快速行动

  神可以使用等同于加速术的效果

  先决条件:敏捷29

  效果:神可以每天保持1分钟/神格等级的加速状态,这个能力不必一次用完,可以分成多次来使用,只要总时间不超过1分钟/神格等级。激发这个能力是一个自由动作。

  相关神职要素:旅行,风

  神力创造

  神不需要任何原料就可以创造生物或魔法物品

  先决条件:神格等级16,智力29,创造物品超凡神力,创造大型物体超凡神力

  效果:神可以用一个全回合动作来创造不超过100磅/神格等级或20立方尺/神格等级的凡物或魔法物品。如果神在拥有神力塑性的位面或自己的神祗国度使用这项能力,那么可以创造的数量加倍。假如神的神祗国度在有神力塑性的位面上,那么可以创造的数量为原先的3倍。

  特殊:这个能力很像创造大型物体能力,除了以下说明的。

  神可以使用这个能力来创造任何不具有神格的生物。神可以创造带有职业等级的生物,不过职业等级不能大于神自己的神格。

  休息:神必须把自己很多的能量注入生物体内,这会削弱神自己的力量。神在制造每一个生物之后都必须休息10×生物的生命骰数×生物的挑战等级分钟,制造每个生物都最少要休息10分钟。假如这个生物有职业等级,那么等级数计入生命骰数。例如海德斯(Hades)要使用这个能力来创造5只地狱犬(Hellhounds),他将必须休息600分钟(每只狗需要休息10分钟×4HD×CR3=120分钟,5只则为120×5=600分钟

  神可以创造任何种类的魔法物品除了人造物品。神需要休息的时间的计算方法和创造大型物品一样。

  相关神职要素:手艺,创造,至高

  神力躲闪

  神可以抵消攻击好像他在被攻击的时候没有存在在那里一样

  先决条件:敏捷29

  效果:任何物质攻击或针对个体的法术效果都会有50+神格等级的失手率。如果地形产生的效果和这个能力的效果类似,那么采用这个能力的效果。

  特殊:这个能力类似闪现术,除了他不必在防御的时候移动到以太界,不过这是移动到以太界一瞬间。这个能力不会干扰神自己的攻击

  假如一个攻击通过了失手率检定,神依然会在豁免检定上获得效果(假如需要豁免检定的话)

  相关神职要素:敏捷,赌博,机运,保护

  神力德鲁依

  神是德鲁依中的精英,并且可以获得远远超出凡人德鲁依的能力

  先决条件:德鲁依等级20

  效果:神获得他所变成的生物的任何特异和超自然的能力,例如一个神用自然变身能力变成一只黑豹,他获得豹的突袭,改善擒抱和耙抓能力。当神变成人身狮的时候,他获得人身狮的感知吸取攻击

  神可以变成野兽或魔法野兽的。一些神可以变成植物,虫子,元素或龙。这些都记录在神职描述里。

  神可以变成从微小到超巨型大小的动物,野兽,魔法野兽

  相关神职要素:自然

  神力土地掌握

  神掌握了土地

  先决条件:土领域

  效果:当战斗双方都在地面上的时候神在攻击骰,伤害和装甲等级获得等于他神格等级的表现加值。

  神在挖地的时候获得与他体形相称的速度(看神力特征),神用这项能力可以轻松穿过石头,泥土,或除了金属以外的任何其他种类的陆地,就像一条鱼在游泳一样。这个挖地的能力可以离开没有出路的地方,而且在挖地的时候不会有任何波纹来显示他的存在。

  神可以通过地面的颤动来得知10英尺/神格等级范围内任何在地面上的生物的位置。

  神可以完全控制来自土地的任何东西(包括石头和金属)。他可以以一个自由动作改变任何土地的数量和形态。神可以复制塑石术,地动术,锈蚀爪,化泥为石和解离术的效果在任何泥土,石头或金属上。神也可以改变任何来源与土的东西,让石头或金属进入不同种类的泥土。把石头或金属变成金币或银币。神可以影响他所有可以看见的物体,不过他一轮只能改变一个物体

  相关神职要素:土

  神力快速医疗

  神可以在瞬间医疗自己

  先决条件:体质29或快速医疗特性

  效果:神获得20+神格等级的快速医疗能力。失去的肢体或身体的一部分会立刻重新长出来

  特殊:这个能力不和快速医疗特性叠加

  特殊:一个神可以多次选择这个能力,效果叠加。比如一个神选择了2次这个能力,那么他的快速医疗能力为40+(神格等级×2)

  相关神职要素:耐力,医疗

  神力火焰掌握

  神掌握了火焰

  先决条件:火领域

  效果:当战斗双方都接触到火或使用带有火焰威力的武器或有火焰击能力的时候,神在攻击骰,伤害和装甲等级上获得等于神格等级的表现加值

  神对火和高温效果免疫

  神可以通过生物活动而导致的温度变化而自动感知到任何在10尺/神格等级范围内实体生物的位置。

  神可以完全控制所有的非魔法火焰和以一个标准动作复制所有带有火效果描述的法术。

  相关神职要素:火

  神力诡辩

  神可以使别人按照他说的去做

  先决条件:魅力29,唬骗40级,诡术领域

  效果:以一个全回合动作,神可以使别人做他希望那人做的事情。这个能力很像集体暗示术,施法者等级为10+神格等级,这个能力最多可以影响到10+神格等级个生物,但是每2个之间的距离不可以超过10×神格等级尺。法术的DC为10+神的魅力调整值+神格等级

  相关神职要素:商业,谎言,小偷

  神力灵感

  神可以使别人产生特殊的情绪

  效果:神可以魅惑一个生物来让那个生物产生特殊的情绪,神每天可以影响1/神格等级个生物。被影响的生物必须在神的视线只能而且同一时间只能影响一个。效果根据情绪而产生变化

  勇敢:被魅惑的生物免疫恐惧效果并且在攻击骰,武器伤害骰,技能检定和意志检定上有+2的士气加值

  绝望:被魅惑的生物会受到无助法印法术的影响,除非生物通过坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)。这个效果会持续一天

  恐惧:被魅惑的生物在攻击的时候必须通过一个感知检定(DC=神格等级)。如果检定失败,这个生物会惊乱1d4回合。假如检定成功,这个生物在10分钟之内不用在检定。被魅惑的生物也会承受-2的士气减值在攻击骰,武器伤害骰,技能检定和意志豁免上

  疯狂:疯狂的生物会把他们自己沉浸在喝酒,宴会,跳舞里,除非他们被激怒或被暴力刺激。假如疯狂的生物被攻击或感到自己的安全受到威胁,他们就会变得非常暴力。疯狂的生物在臂力和敏捷上有+4的士气加值,在感知上有-4的士气减值,在AC上有-2的处罚。目标可以以一个意志检定(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)来抵抗这个效果。这是一个强制的心灵效果

  信心:被魅惑的生物会在豁免检定,攻击骰,属性检定,技能检定和武器伤害骰上获得+4的士气加值

  狂暴:被魅惑的生物会在力量和体质上获得+4的士气加值,在意志豁免上获得+2的士气加值,并且承受-2的AC处罚。他们全身投入战斗而不注意自己的安危。目标可以以一个意志检定(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)来抵抗这个效果。这是一个强制的心灵效果

  爱和愿望:一个爱的效果会使目标对一个生物产生爱意,他会寻找每一个机会来接近那个生物并努力的赢得那个生物的爱。愿望效果和爱的效果类似,不过目标会寻找任何机会去成为一个生物的朋友。目标可以以一个意志检定(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)来抵抗这个效果。这是一个强制的心灵效果

  神力武僧

  神是武僧中的精英,神拥有的能力远远超过凡人武僧

  先决条件:武僧等级20

  效果:神的空手攻击是经过精心训练的魔法挥砍武器,拥有+5的附魔加值,锋锐,守序和碎颅属性。神可以将空手的挥砍改为钝击,不过锋锐和碎颅效果就不会生效了。神的任何空手攻击的基本伤害都为2d12

  神可以使用拨挡飞箭专长来如同拨挡飞箭一样拨挡任何远程攻击(包括需要进行远程接触攻击的法术)。神可以在1回合内无数次拨挡远程攻击。神拨挡任何攻击的时候,攻击都会反弹回攻击者本身,这次攻击使用神的基本远程攻击加值。在神拨挡法术的时候,法术等级加到拨挡的DC上

  相关神职要素:守序

  神力圣武士

  神是圣武士中的精英,神拥有的能力使神远远超过凡人圣武士

  先决条件:圣武士等级20

  效果:神的勇气光环效果改为在100尺范围内在对抗恐惧的效果时获得+8的豁免检定奖励

  神的特殊坐骑获得天界生物模板

  神可以每天使用3次破邪斩,而且击中之后的增强的伤害为3/圣武士等级

  相关神职要素:善良,正义,守序,高贵,战争

  神力光辉

  神可以发出强力的圣光

  先决条件:善良领域,太阳领域

  效果:神可以在自己身体(10尺×神力等级)的距离内发散出光。这个光可以驱散一切黑暗效果(除了有着更高神格的神所创建的效果)和对所有不死生物造成痛苦和伤害,每回合可以对不死生物造成无豁免的2d8点伤害。

  以一个全回合动作,神可以发出3条阳炎射线来击中1英里/神格等级距离内的生物。每一条射线都会有1d6/2神格等级的伤害,对不死生物有1d12/2神格等级的伤害

  相关神职要素:善良,光,太阳

  神力狂暴

  神使用武器攻击的时候会使人对神的狂暴感到无比的恐惧

  先决条件:野蛮人等级20

  效果:这个能力很像野蛮人的狂暴能力(他会取代神的野蛮人狂暴能力)神必须被武器击伤才可以激发这项能力,每天可以使用1/神格等级次。每次使用之间需要间隔1个小时(虽然神可以随时结束狂暴)当狂暴的时候,神获得+10的力量加值,+10的体质加值和+5的意志豁免士气加值。神的法术抗力和能量抗力都增加10。神也每回合获得额外的一个部分动作。在狂暴的时候神的装甲等级承受-5的处罚并且不能执行需要耐心和专注的能力,比如潜行,释放法术和使用超凡神力。

  相关神职要素:毁灭,狂暴,力量,战争

  神力巡林客

  神是巡林客之中的精英,神所拥有的能力远远超出了凡人巡林客。

  先决条件:巡林客等级20,感知25,野外求生40级,知识(自然)30级

  效果:神使用的任何武器都将对宿敌造成类似魔法武器baneweapon的效果(命中+2,伤害+2d6)。

  神可以用正常速度来追踪,在追踪任何正常地形的时候的DC都视为非常软的地面,而且无视天气的影响。

  神可以追踪从水面上,水面下或天上通过的生物,神可以通过生物造成的任何痕迹来追踪。这个表格列出了在水面上,水面下和天上通过时追踪的DC,追踪专长的具体描述参看玩家手册

  经过的环境表面追踪难度DC

  水面60

  水下80

  空气中120

  相关神职要素:射手,猎捕,自然

  神力回忆

  神对于事情的细节有超人的记忆力

  效果:神可以想起某一个类型的任何曾经发生过的事件。这个类型的范围在神的神职描述里有说明

  特殊:神可以多次选择这个超凡神力,每次必须选择不同类型

  相关神职要素:知识

  神力游荡者

  神时游荡者中的精英,神拥有的能力远远超过凡人游荡者

  先决条件:游荡者等级20,闪避,精通反射闪避,翻躲

  效果:神可以指定一个躲闪目标,神在被指定的目标击中的时候可以进行一次反射豁免来抵消所有的伤害(DC=10+伤害)

  神可以通过5尺以内的陷阱的时候自动进行一次搜索检定,好像他在积极的搜索一样。

  神可以精确的估计任何财宝的价值,神也可以立刻辨识生物身上的每一样东西。

  相关神职要素:小偷

  神力护盾

  神祉可以使用自己的一部分精神力量保护她不受对方的几乎所有攻击

  先决条件:魅力29

  效果:以一个自由动作,神可以创造一个保持10分钟的护盾,这个护盾可以保护神的身体和装备。护盾可以抵挡10/神格等级的伤害,如果护盾一次遭到太大的打击,护盾就会崩溃。这个伤害可以是任何来自源,神力冲击波的攻击。神每天可以使用3+神格等级次这个能力。

  特殊:神可以调整这个护盾的特性,所以护盾可以不可以阻挡神无视的攻击。例如一个神对火免疫,神调整这个护盾无视火伤害。多个神力护盾的效果无法叠加

  相关神职要素:保护

  神力技能专攻

  先决条件:选择的技能23级

  效果:神在选使用择的技能时获得10+神格等级的加值。

  特殊:这个加值可以与神格等级加值叠加。假如选择的技能和神的神职相关,那么神可以把自己的神格等级加到DC上来试着以一个自由动作来完成它。例如一个任务的DC为20,那么一个Rank6的拥有神力技能专攻且任务与神职相关的神就可以试着以26的DC来以一个自由动作完成这个任务。

  神可以多次选择这个超凡神力,每次都必须选择一个不同的技能

  相关神职要素:任何

  神力偷袭

  神的偷袭是具有毁灭性的。

  先决条件:偷袭+10d6,要害攻击

  效果:神的偷袭威力增加3d6。

  神在借机攻击的时候就可以使用偷袭能力。

  如果对手的神格没有超过自己的神格,那么神在对手侧面的时候就可以对对手使用偷袭。神无法偷袭免疫重击的对手。

  在神造成偷袭伤害的时候,目标在下一回合也必须承受神的偷袭加值伤害。

  相关神职要素:小偷

  神力法术专攻

  神可以增大一种学派法术的DC

  先决条件:法术专攻,中级法术专攻

  效果:神选择一个魔法学派,这个学派的DC增加的值等于神的神格等级。这个加值包含(不能叠加)了法术专攻和中级法术专攻的加值

  特殊:一个神可以多次选择这个超凡神力,每次必须选择不同的魔法学派

  相关神职要素:魔法

  神力施法

  神是一个非常熟练的施法者

  先决条件:施法者等级20

  效果:神可以释放9级以上的法术。神每天能释放的大于9级的法术的次数根据神的施法关键属性高低而变化,当神一个施法职业的等级到达20以后,神就可以按表2-6的数据来获得9级以上的法术位。那个表列举了神每天可以施展可以施展法术的次数,表里包含了属性带来的奖励法术位。神可以用这些法术位来释放超魔法术或低级法术。例如一个选择了神力施法的智力46的20级法师/10级牧师,他每天可以施展4次10级法术,3次11级法术,3次12级法术,3次13级法术,3次14级法术,2次15级法术,2次16级法术,2次17级法术和2次18级法术。这个神因为他的牧师等级没有到20,所以他不能获得高级的神术位。

  假如这个神到20级的是一个没有九级法术的施法职业(比如诗人,圣武士或巡林客)神也可以每天施展从原先的最大施法等级到9级的法术,每等级1个基本法术位,可以加上属性所带来的奖励法术位。例如一个魅力34的20级诗人,他每天可以释放3次7级法术,3次8级法术和2次九级法术(一个法术位是等级带来的,另一个是属性所带来的),再如表2-6所示的给10-12级法术每级2个法术位。

  神在施法的时候不会遭到借机攻击

  神在施展任何法术的时候都获得法术专攻的奖励

  相关神职要素:魔法

  神力光彩

  神仅仅接近凡人就对凡人有致命的打击

  先决条件:神格等级16,魅力26

  效果:任何凡人接近到离神有10尺/神格等级的范围内时,凡人的自然形态立刻就会死亡

  相关神职要素:至高

  神力风暴

  神可以创造一个能量漩涡来保护神并重创与神的阵营不同的人。

  先决条件:神格等级11

  神可以被多种不同形态的神圣或非神圣的力量所包围。这个风暴可以发散到10尺/神格等级远的地方。这个效果可以阻挡任何投掷武器的攻击和发射物(假如他们在风暴内使用投掷武器,或目标在风暴内,或投掷物经过风暴,都会失效)

  风暴可以驱赶与神的领域相反的生物(守序-混乱),假如这个神的阵营是中立的(中立善良或中立邪恶),则这个力量不能驱赶任何生物。被影响的生物在风暴内必须做坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)否则就会被扔出去,不管你有多大。生物每被抛出10尺远就会受到1d6点伤害。生物如果通过坚韧豁免就在一天之内不会再受到风暴的影响,不过风暴依然会阻挡投掷武器和投掷物。豁免失败的生物要想再进入风暴必须再进行一次豁免检定

  这个力量可以伤害和神的道德相反的生物(善良-邪恶)。假如这个神的道德是中立的(守序-混乱),假如这个神的阵营是中立的(中立善良或中立邪恶),则这个力量不能驱赶任何生物。被影响的生物在风暴内必须做坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)否则就会被扔出去,不管你有多大。生物每被抛出10尺远就会受到1d6点伤害。生物如果通过坚韧豁免就在一天之内不会再受到风暴的影响,不过风暴依然会阻挡投掷武器和投掷物。豁免失败的生物要想再进入风暴必须再进行一次豁免检定

  这个力量可以伤害和神的道德相反的生物(善良-邪恶)。假如这个神的道德是中立的(守序中立或混乱中立),这个力量就不能对生物造成伤害。被影响的生物在风暴内必须每回合做坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级),否则就会受到1/神格等级点伤害。如果豁免成功则不受伤害,不过如果生物下一回合依然在风暴内的话仍然要做豁免检定。

  如果生物的阵营和神的阵营完全相反,那么他同时受到2种效果的影响。

  例如海若尼斯的正义风暴可以驱散混乱混乱阵营的生物,伤害邪恶阵营的生物,而且既可以驱散又可以伤害混乱邪恶的生物。海克斯托的痛苦风暴可以驱散混乱生物,伤害善良生物,可以对混乱伤害生物产生双效果。培罗的太阳风暴可以伤害邪恶生物。

  相关神神职要素:战争

  神力水域掌握

  神掌握了水的力量

  先决条件:水领域

  效果:神可以在战斗双方身体都接触水的时候获得等于他神格等级的表现加值在攻击,伤害和装甲等级上

  神可以在水中获得与神体形相当的游泳速度(视神的神职)

  以一个全回合动作,神可以创建一个具有破坏性的海啸,在陆地上,这个效果类似与山洪爆发:生物在水里必须进行一次坚韧豁免(DC15)。如果没有通过,大型或小型生物就会倍卷走,每10尺造成1d6点伤害。(如果通过DC20的游泳检定则为1d3)。超大型生物会被击倒,巨型或超巨型生物则会被Checked(参见DMG第3章)

  这个海啸可以摧毁木制建筑,有25%的几率摧毁石制建筑。海啸会倾覆船只并将船只压成碎片,这个海啸最大可以影响到1英里/神格等级的距离

  在接触到水的时候,神可以自动感知到10尺/神格等级内在水中的人的位置

  相关神职要素:水

  神力武器专攻

  神可以非常熟练的使用一种武器

  效果:这个能力很想武器专攻专长,除了他所带来的加值是4点

  特殊:这个加值可以和神格加值叠加,并且可以和武器专攻,神力武器掌握叠加。

  神可以多次选择这个能力,每次选择不同的武器种类

  相关神职要素:战争

  神力武器掌握

  神异常精通使用各种武器

  先决条件:战士等级20,战争领域

  效果:神可以在使用简单和军用武器的时候自动获得武器专攻,武器专精和改善重击专长的效果。

  相关神职要素:战争

  能量爆击

  神祉能够创造出一阵具有强烈破坏性的能量爆击。

  效果:神祉能够指定一种能量(强酸,霜冻,闪电,火焰,或者音波),将它迅速扩散到10尺半径每神格等级的范围之中。在这个区域中的所有物体都会受到1d8每神格等级的能量伤害。成功通过反射鉴定(对强酸,霜冻,闪电和火焰)或是强韧鉴定(对音波)则受到一半伤害,其DC=10+神格等级+体质调整值)。

  特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的能量类型。

  相关神职要素:自然

  能量风暴

  神祉能够创造出一个充满剧烈能量的漩涡并对其中的生物造成毁灭性打击!

  先决条件:神格等级11

  效果:神祉能够创造出一个环绕自身的能量漩涡(强酸,霜冻,闪电,火焰,音波,正能量或是负能量)这个漩涡会迅速扩散到10尺半径每神格等级的范围之中。在这个漩涡中的生物无法使用武器进行攻击,就算它们本身在漩涡外面,也无法攻击漩涡中的生物。除非它们都离开漩涡所在的区域。

  能量风暴能够对漩涡中的生物每轮造成每神格等级1点神圣伤害和1点能量伤害(强酸,霜冻,闪电,火焰或者音波)。

  由正能量形成的漩涡对不死生物每轮造成每神格等级1点伤害,对活物则医疗等同于伤害值的生命点数;而由负能量形成的漩涡则刚好相反。

  特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的能量类型。

  相关神职要素:火焰,风暴

  额外领域

  神祉可以选择一个新的领域。

  先决条件:神格等级6

  效果:神祉可以从领域列表中选择一个新的领域并掌握它。神祉同时获得新领域的领域法术和领域力量。就像她施展她本身拥有的领域力量一样。

  特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择一个新的领域。

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