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超凡神力 下


  额外能量免疫

  神祉能够对一些能量效果免疫。

  先决条件:神格等级6,拥有对选择类型的能量抗力

  效果:神祉可以对强酸,霜冻,闪电,火焰或是音波效果免疫。

  特殊:神祉就算是遭到来自拥有更高神格等级的神祉的能量攻击,也同样免疫。

  神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的能量类型。

  相关神职要素:任何

  额外感官强化

  神祉拥有更为敏锐的视觉,听觉和嗅觉。

  先决条件:感知29+

  效果:神祉选择一种感官能力加以强化。这个神力可以使这个感官能力扩展1英里每神格等级,或者使之无视某种自然或魔法的阻碍。举例来说,一名神祉可以看穿躲在坚实的固体之后或是魔法造成的黑暗中的物体。被增强的感官能够穿越每神格等级10尺厚度的坚实物体,或是每神格等级100尺的稀薄物体(比如浓烟和雾)。

  特殊:某些神祉可以将这个神力运用到某些超自然感官上面,比如卜塔可以使用这个神力看透灵体。

  神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的感官能力。

  相关神职要素:任何

  足伤

  神祉可以使活物变得疲惫不堪。

  先决条件:旅行领域

  效果:神祉可以使活物体力枯竭从而感到疲惫不堪。这个神力一次最多可以影响等同于神格等级数量的活物,但是每天影响的活物数量也不能超过神祉的神格等级。在受到影响的活物当中,距离神祉视线所及的最近的活物最先受到影响。它们必须通过一个强韧鉴定(10+神格等级+魅力调整值)鉴定失败的活物就会感到疲乏(参照《玩家手册》的相关说明),同时它们的速度减半。除此之外,它们所乘骑的坐骑和其他交通工具也同样变得缓慢。这个效果会持续一天。

  相关神职要素:旅行

  自由移动

  神祉只需要一瞬间就能移动到她想到的位置。

  先决条件:敏捷29+,神力迅捷

  效果:神祉只需要一个自由动作就能移动到她本来需要整轮移动的最大距离内的任何位置。

  相关神职要素:旅行

  气势凶猛

  神祉的攻击充满威势,能够使对方感到无比恐惧。

  先决条件:魅力24+

  效果:任何时候,神祉可以通过一个特定的动作来使用这个神力(普通攻击,咆哮或者是伴随其他威吓的手势)。在神力扩散30尺半径的范围内的生物必须通过一次意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)如果没有通过,但不是神祉直接打击的目标的话,就会被震慑3d6轮。而神祉直接打击的目标如果没有通过鉴定,就会惊乱(这个是在DND词典上找到的……是什么效果亚……)3d6轮。成功通过鉴定,那么在这一天之内,都不会再受到这个神力的影响。

  相关神职要素:毁灭,战争

  生命之礼

  神祉拥有起死回生的能力!

  效果:神祉能够赐予死者新的生命,而无论他已经死去了多久或是是否还保留着尸体。

  特殊:这个神力很像神术“完全复生术”。但是它不需要材料成分,也不管他已经死去了多久。

  这个神力可以无视死者的意愿,而将他复活。但是这名神祉必须掌管着死者的国度(比如哈迪斯Hades,欧赛里斯Osiris或是赫尔Hel)或者是她的神祉国度存在于凡人灵魂的居所。这个神力能够使元素生物,外界生物,或者是一个遭到禁锢的灵魂(只要她不是被拥有更高神格等级的神祉所囚禁)重新获得生命。(参照《玩家手册》第十章复活亡者部分)

  这个神力无法复活被拥有更高神格等级的神祉施展“死亡之手”或“杀生予夺”杀死的生物。

  相关神职要素:医疗,生命

  增长生物

  神祉能够使指定种类的生物更加茁壮。

  效果:这个神力类似于神术“动物变异”,但是每天影响指定种类的生物的数量最多等同于神祉的神格等级,这种生物必须是她所熟悉的类型。在神祉视线所及的范围内,距离最近的生物最先受到影响。这个效果能持续一天。

  特殊:神祉能够多次选择这个神力,每次选择不同种类的生物。

  相关神职要素:自然

  死亡之手

  神祉能够立刻杀死任何活着的凡物!

  效果:神祉只需要轻轻的指着视野范围内的任何一个活着的凡物,就能立刻熄灭它的生命之火,只要神祉和它在同一条直线上。

  特殊:这个神力类似于神术“飞灰湮灭”但是它不需要材料成分。受到影响的凡物必须通过一个强韧鉴定(DC=20+神格等级+魅力调整值)如果通过鉴定,这个凡物会受到10d6的伤害,这几乎也足以置它于死地。如果这个凡物因此儿死亡(无论是因为鉴定失败还是因为受到伤害而死亡),它将无法被复活,除非是拥有同级或更高神格等级的神祉施展“生命之礼”,“杀生予夺”或是“区域杀生予夺”才能复活。

  相关神职要素:死亡

  改善伤害减免

  神祉的身体能够承受更大的伤害!

  先决条件:体质29+

  效果:神祉的伤害减免能够获得神格等级/+1的改善。举例来说:海若尼斯拥有15级神格,这赋予了她50/+4的伤害减免。当她选择这个神力,那么她的伤害减免就变为65/+5。

  特殊:神祉可以多次选择这个神力,效果可以叠加。就是说,如果一名神祉选择了两次这个神力,那么她的伤害减免就获得(神格等级×2)/+2的改善。

  相关神职要素:任何

  增强元素抵抗

  神祉能够更有效的抵抗能量造成的伤害。

  效果:神祉获得20+神格等级对强酸,霜冻,闪电,火焰或者是音波效果的能量抗力。

  特殊:神祉能够多次选择这个神力,每次选择一个不同,或相同的能量类型,其效果可以叠加。

  相关神职要素:任何

  增进法术抗力

  神祉能够更有效的抵抗法术效果的影响。

  效果:神祉的法术抗力增加20。

  特殊:神祉可以多次选择这个神力,效果可以叠加。

  相关神职要素:魔法

  不败力量

  神祉在力量角逐中几乎不可战胜!

  先决条件:力量40+,力量领域

  效果:在任何需要涉及到力量鉴定的时候(包括擒抱鉴定)神祉能够得到+25的神能加值。而且这个加值可以和正常由神格等级得到的神能加值相叠加。

  相关神职要素:力量

  瞬间反制法术

  神祉可以用一个自由动作来反制法术。

  效果:神祉可以用一个自由动作反制她视线所及的任何一个法术效果,只要她能够立刻施展这个法术或是能够立刻施展效果相同的类法术能力,甚至是能从法杖中立刻施展这个法术。“瞬间反制法术”必须在一轮中所允许的范围内使用这些自由动作。

  相关神职要素:魔法

  瞬间移动

  神祉可以在一瞬间进行移动!

  先决条件:神格等级6,敏捷29+

  效果:在移动动作中,神祉可以在最多30尺每神格等级的范围内任意传送。就如同施展了法术“任意门”一样。所不同的是,这个神力不会因为目标位置被实体占据而困留星界,而且在移动之后仍然能够行动。

  相关神职要素:旅行

  不可抗打击

  神祉使用特定武器的攻击几乎无法被抵抗!

  先决条件:必须是已经被武器专攻选择过的武器。

  效果:神祉可以使用选定的武器进行近身攻击(这个武器将完全忽视对方的装甲加值和天然防御加值),一旦命中,对方必须通过一个强韧鉴定(DC=10+神格等级+体质调整值)否则将眩晕1d10轮。

  当神祉使用选定的武器攻击物品时,将完全无视物品的硬度。

  特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的武器。

  相关神职要素:战争

  非凡表演

  神的表演能力远远凌驾与凡人吟游诗人之上

  先决条件:表演技能40级

  效果:在神使用乐器歌唱,说笑话,朗诵诗文,演奏或其他类型的表演时只需要1个全回合动作,神就可以造成跟随效果。神可以每天使用这个能力1/神格等级次。效果最多可以影响到以神为中心的10/神格等级尺内的1/神格等级个生物。效果可以从以下几种里选择

  ?被影响的生物无法正常进行动作;他们都跳舞,全神贯注的看着表演,大笑或对神的表演喝彩。被影响的生物装甲等级-4,而且不能进行反射豁免(除非投出20)并且无法使用盾牌。生物可以进行一个意志豁免来抵抗这个效果(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)。这个效果在神停止表演后可以持续1/神格等级个回合

  ?被影响的生物感觉自己很幸福。他们对恐惧和胁迫效果免疫,如果你的神格比附加在生物身上效果的人的神格高的话,你可以反制或驱散这个效果。这个能力可以驱散狂暴效果,除非对方的神格比你高。免疫恐和胁迫的效果可以在神停止表演后持续1/神格等级个回合

  ?被影响的生物很想睡觉。这个效果很像睡眠术,但是他可以影响任何活物。生物要抵抗这个精神效果需要进行意志豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)。被影响的生物会睡上1/神格等级个小时,神可以随时结束这个效果

  ?被影响的生物会被深深的感动,凡是生命骰比神的神格等级小的生物都会立刻死去,除非他通过了坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)

  如果生物通过了豁免检定,那么他在一天之内不会再受到表演效果的影响

  特殊:不是所有的神都可以使用这些效果,可使用的范围再神职描述里有记叙

  相关神职要素:艺术,诗人,美丽,舞蹈,爱情,音乐,诗歌

  感知死亡

  神祉能够感应到凡物会在何时何地死亡。

  效果:神祉只要在看到凡物的一瞬间就能精确的知道她的生命会在何时以何种方式结束。有一些神祉会因此对凡物作出一些晦涩的解释,但这似乎只能增添它们无奈的悲哀。(--b)

  相关神职要素:死亡

  洞察私密

  在神祉面前没有任何秘密可言!

  效果:神祉只需要看着生物就能知道它过去的所有所作所为(无论是琐碎小事还是对它而言至关重要的事情)。这个神力类似于法术“通晓传奇”,但是神祉可以立刻得到结果,除非目标通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)才能免受影响。

  特殊:维克那可以同时从等同于她神格等级数量的生物那里摄取隐私,但是她每天能够摄取的数目不能超过她的神格等级。

  相关神职要素:知识,私密

  天神降咒

  神祉可以对一个生物降下诅咒!

  效果:这个神力就如同“降咒”,但是凡物无法豁免(寒……--b)。如果神祉对拥有同级或是更低神格等级的神祉使用这个神力,那么对方必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)。并且诅咒的效果只有神祉同级或是拥有更高神格等级的神祉才能解除。

  神祉一次性能够诅咒等同于她神格等级数量的目标。但是每天能诅咒的最大数目不能超过她的神格等级。并且在神祉视线所及中距离最近的目标最先受到影响。

  相关神职要素:邪恶

  天降神令

  神祉可以强迫生物去完成她所布置的任务。

  效果:这个神力就如同“指使术”,但是它只对凡物有效,而且和她同级或是拥有更高神格等级的神祉可以解除这个效果。

  神祉一次性能够指使等同于她神格等级数量的目标。但是每天能指使的最大数目不能超过她的神格等级。并且在神祉视线所及中距离最近的目标最先受到影响。

  相关神职要素:公正,法律

  杀生予夺(这就是传说中的瞬杀凡物了亚^^)

  神祉能够赋予凡物生命,同时也能随时夺走它。

  先决条件:神格等级6,生命之礼或者是死亡之手

  效果:神祉可以熄灭任何凡物的生命,也能让任何凡物的尸体重获新生。

  特殊:这个超凡神圣能力可以穿越位面的界限甚至可以穿透除“神力护盾”之外的任何保护屏障,但是目标必须在神祉能够感觉到的地方。如果神祉看不到目标,那么神祉必须详细的描述出它的一些特征。比如目标出生或是死亡的时间;干过哪些著名或是声名狼藉的事情;诸如此类。

  如果神祉选择要杀死一个凡物.这个神力就如同施展了一个“飞灰湮灭”,但是它不需要材料成分和豁免鉴定。同时被杀死的凡物不能被复活,除非是拥有同级或是更高神格等级的神祉施展“生命之礼”或是“杀生予夺”才能复活。

  如果神祉想要赐予一个凡物生命,这个神力就如同施展了一个“完全复生术”,但是它不需要材料成分,也不管凡物到底死了多久。

  这个神力不能违背凡物的意愿尔将它复活。但是它可以复活元素生物和外界生物。同时也可以使受到禁锢的灵魂重获新生(参照《玩者手册》有关“锢魂术”的说明)。但是这个灵魂不能是被拥有更高神格等级的神祉所禁锢。

  这个神力也不能复活被拥有更高神格等级的神祉施展“死亡之手”,“杀生予夺”和“区域杀生予夺”所杀死的生物。

  休息:神祉每次使用这个神力的任何一个效果,都必须休息1分钟每受到影响的目标等级或是HD数的时间。而具有死亡神职的神祉不用休息。

  相关神职要素:死亡,至高

  生命诈取

  神祉能够制造出一团浓烈的黑云,迅速抽取生物的活力。

  先决条件:死亡领域

  效果:神祉能够通过一个自由动作从她体内产生一团浓烈的黑云。这团黑云能够覆盖每神格等级10尺半径的球形区域。这团黑云能像“幽深黑暗术”一样遮蔽对方的视线,而且它不会被任何光明效果驱散,除非这个效果来自于更高神格等级的神祉。在这个黑云中的活物必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)失败就立刻死亡。成功通过鉴定的活物则遭到两个负向等级(移除负向等级DC等同于前一个)。一个活物每天只会受到一次影响,但是黑云的黑暗效果却能一直存在。

  相关神职要素:死亡,不死生物

  区域神力冲击波

  神祉能够消耗她的一部分神力攻击多个目标或者是一片区域。

  先决条件:神格等级6,魅力29+,神力冲击波

  效果:这个神力的效果如同神力冲击波,但是神祉能够指定最多每神格等级5个目标,每个目标之间相距不能超过每神格等级1英里。如果是指定一个区域,那么这个区域可以是锥形,圆形,球形,或是圆柱形的空间。锥形空间可以延伸到最多每神格等级100尺的宽度;圆形和球形能够扩展每神格等级50尺的半径;而一个圆柱形的空间能够有每神格等级50尺半径的宽度和最多每神格等级10尺的高度。神祉必须选择精确的尺寸。

  这个神力的其他方面都和“神力冲击波”完全相同。

  相关神职要素:死亡,毁灭,战争

  区域杀生予夺

  神祉能够同时夺走大量凡物的生命,也能够在同时赋予它们新的生命!

  先决条件:神格等级16,生命之礼或者死亡之手,杀生予夺

  效果:神祉能够一次性任意取走任何数量的凡物的生命,同时也能任意使任何数量的凡物重获新生。

  特殊:神祉在使用这个神力的时候,任何两个凡物之间的距离不能超过每神格等级1英里。这个超凡神圣能力的其他方面都和“杀生予夺”完全一样。

  休息:神祉每次使用这个神力的任何一个效果,都必须休息1分钟每受到影响的目标等级或是HD数的时间。

  相关神职要素:死亡,至高

  工艺之主

  神祉的手艺举世无双!

  先决条件:任意两项手艺技能23+

  效果:神祉制造的任何物品都视为精制物品,而且使用普通物品的花费和制作时间。制造出来的物品都拥有两倍于正常物品的硬度,并且击破它们的DC获得+10的增强加值。这可以用来制造墙体,大门或是其他任何神祉能够制造的东西。

  相关神职要素:手艺,创造

  野性之力

  神可以增强动物或植物的感觉能力,并且可以削弱动物或植物的感觉能力

  效果:神可以给予树或动物类似于人的感觉。这个感觉效果最大持续1天,并且被赐予感觉的树或动物服从神的命令。神可以每天最大影响1/神格等级个生物。被影响的生物必须在神的视线之内。

  神也可以将一个生物变成一个和他体形相同或最大小2个体形的动物或植物。目标可以进行坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)来抵抗这个效果。生物如果变成植物就成为一个物体,如果变成动物则获得该动物的能力

  改变现实可以持续永久的效果

  特殊:艾罗娜可以使用这个能力1/神格等级次,效果持续1天。

  相关神职要素:自然

  天神附体

  神祉可以将自己的一部分神力倾注到一个凡物的体内,将它变成神祉的外延。

  先决条件:魅力29+

  效果:神祉能够zhan有她所能感知范围内的任何一个凡物的身体。不情愿的凡物可以通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)来抵抗神祉的附体。

  特殊:阻止附身效果的法术能够防止不愿被附体的凡物受到影响。同样,驱除附身效果的法术也同样能够将神祉驱逐出不愿被附身的凡物身体(--b)。如果凡物完全自愿,那么无论如何,神祉都无法被阻止和被驱逐。除非是拥有更高神格的神祉施展的“神力护盾”或是“改变现实”。

  被附身的凡物将变成神祉的圣者(这……不就是午夜JJ嘛)。并且神祉能够拥有凡物的所有记忆和凡物所能感受到的所有东西。每一个被附体的凡物无论相隔多远,都能和神祉本身保持沟通。一个半神最多能够同时依附两个凡物;一个弱等神力最多能zhan有五个;一个中等神力能同时控制十个凡物;而一个强大神力则可以同时控制二十个。

  被神祉附身的凡物本身的能力没有变化,除了下面列出的。

  生物类型:和神祉相同。

  生命值:和凡物相同,+1每神祉的神格等级

  防御等级:凡物获得相当于神祉神格等级一半的神力加值。

  属性:力量,敏捷,体质不变;智力,感知,魅力获得+5的神力加值(或者是保留凡物原有的加值,只要原来更高)。

  豁免鉴定:强韧鉴定和反射坚定不变;意志鉴定使用调整后的感知加值。

  技能:凡物将可以使用她自己会的和神祉会的所有技能。如果神祉和凡物拥有相同的技能,以使用等级高的为准。并使用凡物相关的能力调整值作为技能的调整。

  相关神职要素:至高

  命运之力

  神祉可以决定命运!

  先决条件:机运领域

  效果:神祉可以赐予好运或是让你厄运当头。神祉一次性最多能够影响等同于她神格等级数量的生物。但是每天能够影响的最大数目不能超过这个数值。在神祉视线所及中距离最近的生物最先受到影响。

  受到影响的生物能在当天的攻击命中,豁免和技能鉴定上面获得每神格等级+1的幸运加值,或者是每神格等级-1的厄运减值。任何攻击神祉的行为都会自动招致厄运的惩罚,而且不会计算在神祉每天影响的生物数目之内。

  相关神职要素:命运,赌博,幸运

  自然之力

  神祉能够操控自然的本质。

  效果:神祉可以在半径每神格等级1英里的范围内单凭意志就能做到以下的能力。

  ※神祉能够随意创造和停止微风或者骇人的龙卷风和飓风。

  ※随意将气温升到120度或是降到零下50度。

  ※使大地颤抖,如同“地震术”。

  ※随意改变阴、晴、雨、雪或是其他天气效果。

  神祉必须保持专注来维持这些效果,并且在之后能维持1分钟每神格等级。神祉可以通过一个自由动作来结束这些效果,参照《地下城主指南》第三章有关说明。

  相关神职要素:自然,海洋,气候

  真实之力

  神祉能够洞察一切谎言,并可以迫使生物说出真相。

  效果:神祉能够知道任何人(除去和她同级或是更高神格等级的神祉)故意的谎言。这个神力如同法术“辩知谎言”。但是它能运用到神祉所能感应到的任何生物。

  神祉能够使生物受到神力感化从而说出实话。神祉一次性最多能感化等同于她神格等级数量的生物。但是每天能感化的最大数量不能超过这个数值。在神祉视线所及中距离最近的生物最先受到影响。受到感化的生物在一天之内都无法说出任何不真实的话语。它们必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)来抵抗这个神力。如果通过鉴定,那么它在一天之内都不会受到神力的影响。

  相关神职要素:公正,法律,真实

  复生

  神祉即使被摧毁,也能完好的自动复活。

  先决条件:神格等级11,神力快速恢复

  效果:如果神祉被摧毁,那么这只是暂时将她的神性分离,神祉会在10d10天之内重新复活。

  特殊:如果神祉在她自己的神祉国度中死亡,那么她会在等同于她神格等级数的天数后复活。如果神祉的神祉国度在具有神力塑性的外层位面,而且她又刚好死在那里的话,那么她会在两倍于她神格等级的天数后复活。复活所需要的时间至少需要一天。

  如果神祉是被和她同级或是更高神格等级的神祉杀死,那么这个神力没有效果。

  相关神职要素:死亡,生命,不死生物

  视见魔法

  神祉可以看到魔法的光辉。

  先决条件:魔法领域

  效果:这个神力如同“侦测魔法”,但是神祉能够看到她所能看到的所有物体所发出的魔法灵光。并且神祉可以立刻知道每个灵光的位置和强度。神祉可以通过“法术辨识”鉴定识别出每一个灵光的法术学派。拥有这个神力的神祉进行法术辨识只需要一个自由动作。

  相关神职要素:魔法

  变形

  神祉可以变成任何活着的有物质实体的形态(但是她不能变成另一个神祉)。这属于特异能力。

  先决条件:神格等级11,改变大小,改变形态。

  效果:神祉可以任意变成动物,兽类,龙,精类生物,巨人,类人生物,魔法兽和人形怪物或是植物。改变后的形态必须是活的有物质实体的存在。

  神祉可以任意保留改变后的形态,但是神祉一旦被杀死就会立刻变会本来的面目。

  特殊:这个神力很像是“替换形体”这个超凡神圣能力。但是它没有种族的限制。

  神祉可以使用“改变大小”来使改变的形态变得更大或是更小,只要改变之后的高度不超过1600尺。

  如果神祉用这个神力来辅助易容,则易容鉴定获得+20的加值。

  相关神职要素:自然,秘密,窃贼

  替换形体

  神祉可以任意改变自己的形态。

  先决条件:神格等级6,改变大小,改变形态

  效果:神祉随意变成另外一种生物的样子,但是新的形态必须是神祉所熟悉的生物。

  神祉能够任意保持新的形态,但是神祉一旦被杀死就会立刻变会本来的面目。

  特殊:神祉可以获得新形态的身体,天然能力和特异能力(但是不能获得类法术能力和超自然能力),仅仅保留她自己的心智。身体能力包括新的体形大小,新的力量,敏捷和体质。天然能力包括天然装甲,天然武器(比如撕咬,抓,飞扑,用尾巴扫和紧勒等等。但是不包括诸如石化,喷吐,能量吸取等等特殊能力)以及其他生理特征(比如有没有长翅膀,有几条胳膊之类的)。多出来的肢体不能使神祉得到更多的攻击次数。天然能力通常包括了新的运动能力,比如奔跑,游泳或是飞行。神祉的移动速度使用新形态的移动速度,如果比原来更高的话。

  通常,如果神祉身体或是装备的一部分和神祉分离,那么神祉就会立刻变回原来的样子。如果改变后的形态具有分泌某种实体或是液体的能力,那么神祉也能够使用它们。例如毒蛇能分泌毒素,那么变成毒蛇的神祉就能使用毒牙攻击敌人。

  变形后的神祉依旧保留她原来的智力,感知和魅力;同时保留等级和职业,生命值(因体质造成的改变不计),阵营,基本攻击加值和基本豁免鉴定(新的力量,敏捷,体质会改变总攻击加值和豁免加值)。神祉还能保留她的外界生命类型,特异能力,法术和类法术能力。但不能保留超自然能力。神祉同样保留神能AC加值和神能特性和超凡神圣能力,只要它们不属于超自然能力。

  变形后的神祉依然能够施法,只要她能满足法术成分:她必需要发出类似人的声音才能念咒语;必须要有类似人的手臂才能施展含有姿势成分的法术。

  当新的形态确定之后,神祉原有的装备就融入到新的身体之中。如果新的形态不能使用装备(异怪,动物,兽类,魔法兽,构装生物,龙,元素生物,泥形怪物,部分外界生物和植物,部分不死生物,部分变形生物和虫类生物),则这些装备变成新身体的一部分而失去作用。变化后的施法材料都不能用来施法。如果新形态能够使用装备(精类生物,巨人,类人生物,部分异界生物,大部分变形生物,大部分不死生物),则装备会变成合适的形式,并保有其功能。

  这个神力不能使神祉得到职业等级和职业技能。

  神祉可以决定新形态的一些细节,诸如发色,发质,肤色和性别等等。并且如果神祉使用这个神力来辅助易容,那么易容鉴定获得+15的加值。

  神祉可以使用“改变大小”来使改变的形态变得更大或是更小,只要改变之后的高度不超过1600尺。

  相关神职要素:自然

  万物交流

  神祉能够和他所熟知的生物无阻碍的沟通。

  效果:神祉具有和她所选定的生物沟通的超自然能力。这就如同“动物交谈”,“植物交谈”或是“巧言术”的效果。但是神祉只能和她选定的生物进行沟通。

  特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同种类的生物。

  相关神职要素:自然

  奥术自发

  神祉能够自发施展所有奥术。

  先决条件:神格等级6。法师1级,智力29+,法术熟练,奥术熟练

  效果:这个神力就像牧师的自发施展医疗神术。但是它可以赋予神祉自发施展所有奥术的能力。只要神祉具有足够的法师等级和智力去施展它们。

  特殊:神祉仍然需要通过法术书来记忆法术。除非她还具有“神力施法”这个超凡神圣能力。

  相关神职要素:知识,魔法

  神行

  神祉能够快速的移动很长的距离,使活物能跑得更快,还能跳得更高。

  先决条件:旅行领域

  效果:神祉在区域或是大陆上移动的速度是正常的两倍,同时拥有这个神力也意味着神祉的跳跃能力不会受到身高的影响。

  神祉可以把这种移动能力赐予活物。她一次性能够将这种神力给予等同于她神格等级数量的活物,但是她每天能够给予的最大数量不能超过这个数字。在神祉视线所及中距离最近的活物最先受到影响。

  相关神职要素:旅行

  切离

  神祉可以在战斗中毁灭对方的武器和物品。

  效果:在战斗中,神祉只要接触到对方的武器或是物品,就能立刻将它毁灭。在战斗中,一旦接触成功,就如同同时施展了“离解术”和“摩登凯南崩裂术”一样。这个神力的豁免鉴定DC=19+魅力调整值。这个神力一天只能使用一次。

  相关神职要素:胜利,战争

  绝对先攻

  神祉总是能够先于对方行动。

  先决条件:敏捷29+,精确先攻

  效果:神祉在先攻投骰中总能最先行动,无论先攻投骰结果如何,也无论是否有人投出更好的结果。

  特殊:任何没有这个神力的生物--无论是谁,在先攻顺序中都将排在拥有这个神力的神祉后面。

  神祉可以选择延迟或是进行准备动作,或是其他任何她所能做的。同时她也能按照《玩者手册》第八章的有关说明来改变她的先攻顺序。

  如果在战斗中有另外一个神祉或是更多的神祉拥有这个神力,那么拥有最高神格等级的神祉能够最先行动,然后依照神格等级的高低来决定她们的先攻顺序。

  如果其中有两个神祉拥有相同的神格等级,那么在她们中再投一次先攻鉴定,数值较高的一个能获得优先行动的权力。

  相关神职要素:活跃,盗窃,战争

  真知

  神祉几乎无所不知!

  先决条件:神格等级11,智力40+,吟游诗人逸闻知识或者10级的学问能力(这个应该是指的博学士吧),知识领域

  效果:神祉在任何一门知识鉴定上都不会失败,无论这门知识是多么的晦涩和高深。神祉能够读写任何语言和文字,还能够通过自由动作施展“通晓传奇”和“解析咒文”。只要是在一轮所允许的范围内使用这些自由动作。

  相关神职要素:知识

  真实变化

  神祉能够随心所欲变成任何生物和物体,除了不能变成另外一名神祉,这是特异能力。

  先决条件:神格等级16,改变大小,改变形态,变形

  效果:神祉可以变成任何生物和物体的样子,并能任意维持改变后的形态。但是神祉一旦被杀死就会立刻变会原形。

  特殊:这个神力类似于“替换形体”这个超凡神圣能力。除了下面提到的。

  神祉能够变成任何形态:活物或不死生物,构装生物或虚体生物。神祉还可以得到新形态的超自然能力。

  神祉如果使用这个神力辅助易容,则易容鉴定可以获得+20的加值。

  神祉可以同时使用“改变大小”,只要改变后的体形最大不超过1600尺的高度。

  相关神职要素:自然,秘密,盗窃

  亡灵之主

  神祉具有对不死生物的绝对支配权。

  先决条件:神格等级14,牧师等级17级

  效果:神祉能够任意命令和毁灭任何不死生物。只要她愿意,她可以在每轮限定的范围内使用自由动作中来命令,或是毁灭它们。但是她一次所能命令的数目不能超过她的神格等级(无视不死生物的HD)。

  相关神职要素:死亡,生命,不死生物

  亡灵特质

  神祉虽然活着,但是却拥有不死生物的特性。

  效果:如同不死生物,神祉对心智影响,毒,催眠,麻痹,眩晕及疾病免疫。不受重击,不受淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取影响,并且不会由于遭受巨创而死亡。同时对任何需要强韧鉴定的效果免疫。

  一些神祉,比如奈落和托达斯,使用这个神力使得她们看起来更像是不死生物。而欧赛里斯拥有亡灵特质是因为她已经已经死去并生活在亡者的世界。

  相关神职要素:死亡,不死生物

  混乱波动

  神祉可以使受到影响的生物迷乱。

  先决条件:混乱阵营

  效果:神祉可以创造一个心灵力量的波动以她自己为中心迅速扩散到10尺半径每神格等级的范围内。在其中的生物必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)否则就会被迷乱,就如同10+神格等级的术士施展的“困惑术”一样。

  相关神职要素:混乱

  创击

  神祉可以给对方留下不可愈合的伤口。

  先决条件:基本攻击加值+20

  效果:选定的武器一旦击中目标,除了造成正常的伤害以外,还会留下一道不断流血的伤口,这会给对方带来每轮1d6的额外伤害。多次命中所造成的额外伤害可以累加(两道伤口造成每轮2d6的伤害,依此类推)。伤口只有被成功的医疗包扎(DC=15+神格等级),或是任何医疗神术(治疗微伤,治疗轻伤等等)才能消除。

  特殊:这个神力只有神祉使用武器进行亲自攻击的时候才有作用。它可以是远程武器,但是不能有其他人同时也在使用这种武器。它可以所用于任何武器,天然武器。但不能是法术,类法术能力,超自然能力和其他超凡神圣能力。

  神祉可以多次选择这个神力,每次选择都会增加它的效果。例如一名神祉选择这个神力三次,那么她可以一次造成3d6的额外伤害。

  相关神职要素:死亡,痛苦,战争

  神级盔甲熟稔

  神祉在穿戴轻型或中型盔甲时可以自由行动。

  先决条件:擅长盔甲(轻型),擅长盔甲(中型)

  效果:神祉忽略轻型及中型盔甲的敏捷加值上限。

  建议神职:战争

  神赐

  神祉可以赋予凡物额外的属性值。

  先决条件:选定属性值40

  效果:选择一项属性:力量,敏捷,体质,智力,感知或魅力。神祉在选定的属性上至少要达到40。神祉可以在该属性上赋予凡人持续一天的+6增强加值,一天一次。神祉总共可以指定数量等同于它神格等级的凡物。

  特殊:神祉可以多次选择本能力,每次选择不同的属性。

  建议神职:敏捷,美丽,坚忍,知识,力量,智慧

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